當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , . }1 W5 ?" s5 f8 E) w, ^# g4 `
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ; @ Z: f t" f$ I
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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+ Z- P) |2 H3 L6 |. O所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
! m# J; e2 P7 r這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , / [* q: w4 S( H( Y6 Y2 h
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
L3 F" o3 ~, d4 H1 S試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 5 P1 z/ w+ h! E& B o( i; ~: c
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 4 r" M2 \7 Q; Q B9 c
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1 m& [; l; s* |$ ^而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , * b3 `5 h, y+ |/ F! J
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 7 E& {4 ], m( m# d
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
7 j: G: p7 l& Q- b7 ^6 ?, x如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 1 ?. x8 J5 j0 v3 e+ G
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 5 Z" \( { }. x$ r; x1 p) e; H
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?4 l+ U- i; P% a& g
t7 t! D7 H+ P. ?
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