當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
# y0 }9 T/ `* ?# I' C0 }而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
" c5 h: o' {4 V: c# m; {* |那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ! j% Q1 d8 O* r% P5 I
% V. K. O( W% c2 D所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
9 {$ n/ u' {7 S這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 8 R# a+ [ C( i
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
5 M, J# p& S% [: a( I$ m- ~' B試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
" A4 C4 G! p; t" T$ M5 ?伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
) U4 j b$ c1 M* e; Z- K: H$ R( @3 H/ j7 O
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
+ N4 t3 w: B3 z1 U) ?" x用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , - h: m/ I* ]' t8 B+ F6 m* g0 m7 C1 f
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , + v [) {, I* t- c; t
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. / a% j; u n" `" U1 P0 x1 |
+ @. Z o1 ~! ?5 n我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
, y0 Q. d, c4 G: w. x+ M4 I! y. m以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?. S; I! p' {- x( W- S. }+ A0 I$ f+ R
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