當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
% B, J# ?# N1 f) x x, D而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 3 W( {% d7 @: c0 \( g2 C
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 5 M5 ^; k* q- y/ |* V2 @
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
8 K3 J, r* H3 D+ K& I1 ?但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 9 ~! W/ T* ?% a5 f
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , " }5 R N2 U. j1 x8 K
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
& }- @. V* Q& K3 @: Y用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
9 k7 D/ }/ T: `5 v% T換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
" x" S' T3 B9 z G* h! i3 N0 p如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 0 H! F& H* m/ i9 P8 a9 y; B( i
; A0 {( U s5 i8 s: D我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, $ @6 x- l" \8 S3 w6 G
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?. j3 I% N& \ F# X. a' F3 K
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