當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , $ P- y" G5 w4 w' V; k
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
3 _1 }3 X' }% D6 v$ a4 v/ e那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 3 T, }" ]- L( x) j8 e: S% U$ r' e
) t" V/ C# H# q/ p! U0 y$ X0 \8 @
所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , # g U" d/ o9 `: ~/ P! R% \
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
" F' J4 b8 N# |6 h0 `但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
/ i( d! n, B6 v* e; c# G試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
~; U2 J+ P& p$ N% W+ J4 g, J' k伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
% }- ?, l( j. h8 W: T) R* s! e+ Z2 Y6 u) ?$ e4 {3 X
K5 X A& K; e& J) l而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , / g% | F' `8 G
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , + q* N0 v. d! Q; t" m
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
/ x2 N2 B* ^! g, E如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. " c9 K! @9 w! w4 m' v
: f( H( Q: P! P3 k1 N: ~/ \
我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
; l8 |4 g- e% q9 C' d7 j以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
8 t$ x2 J( |% m( ] N9 ~
5 V. u* C8 Z$ _. H. [ |
|