當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , - h/ z- t- {2 ^% w8 t5 V/ F) I( ^
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 0 V' P+ P4 X# l& ^# \
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , z' G6 K4 C7 X
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 5 {/ X+ C* a! Y2 h2 l0 [/ Z
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
$ A& r# Y3 [/ D& o7 e但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
8 j) K O `0 w* W試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , + n- ^" y2 p& n1 h( d
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? $ a" v. u# g- D
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
" m5 T6 i7 Z P& r& L& ]用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , : w* T x0 Z; b/ x0 B9 V
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 8 y( ~. v, \5 u
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 5 K# T5 S2 M# Y4 Y
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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