當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 8 i! u' Q4 K B+ A4 \
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , $ r+ y5 ?; B' C& ~* G( J
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 0 Z8 t; q3 _7 |$ Q0 y
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
- n1 u/ W9 G# m: `這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , ! |" Z# M% E/ u G# `) g6 U
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , : `: ^0 j* ?; g4 ]1 i2 }$ m6 G
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
7 h) ^' f# Y3 p+ o伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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4 _2 C9 J: W4 ~: w0 ?
而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , * e3 X1 I. @1 _
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , m0 ?; Q5 }" y) D' K& ~
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
w$ f. i2 v0 W& v5 Y B8 @如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
; F( E( z7 F4 B4 f+ ?以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?4 k* _! N+ M: c5 M- r9 L
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