當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , & l Z9 c5 c, X8 }
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
! L- y* M! h! z" L. ~+ N# v那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ! ~4 Y z# d' b/ G" n- C6 C5 k
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
- E$ E4 I1 v' Z! g* e4 J+ c( b- {這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
* o `" b6 v+ e# y1 j9 U% |3 C但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
4 _" Q5 ~! G3 x7 u6 x- D: `' g試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , ' a" J7 n/ ]+ j4 F \! b0 |
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , ( x. f w( l2 X% X$ ^* _
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ' f7 {' z% L7 T% l
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
! D% T% a3 t. j& w如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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& _) v0 r+ N8 j- w3 B) J我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
# W/ B; v! t( f k; B以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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