當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
" a4 X9 A# A4 P" [2 P( u而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ( |) ]( {* n/ r7 M* J: G- l$ a
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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/ {2 o+ b" ^ H. B所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 1 d5 U5 S# O2 Y9 }$ F
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , ! w2 _- i: v" J S; w' ^6 e- X$ q4 |
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , o( I( w& v+ t2 l0 m7 M+ b1 _4 t T
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
, x! u& X5 b4 ^; b; w伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? ! n5 K9 w, e4 [' |
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
8 R! [! T- Z" p) e用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , % a4 E+ F$ f+ \
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , / c' m L A+ R
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
. h6 c' w5 |& [$ X1 E3 h以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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