細草 發表於 2023-10-25 22:25
0 b) l3 O! D) @, n多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,& @. N9 E% ~# n7 B# @8 r: b) _
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多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f$ w; N- A4 r8 z$ @+ J3 F/ l3 P
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。
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9 G0 M0 y3 J7 P; i) n( W其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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; b! C+ E8 m7 w作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
- b2 [& f# `' n. [; G& J$ s, ~所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??" m4 M' F. S& Q& O( e' I
1 q! C+ m/ e% m4 ?7 k5 K我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
: o, ]$ v* E- _會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。. ^' Q' _4 A7 |/ U
- u, V6 ` i' N5 k J嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。# y- g- x' j; [
0 F) V9 h. M( }' d祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。# P; g! {0 ?: m
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x
' Y9 [1 g" M4 E' B這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。 P4 U1 E0 ]& i$ m
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2 }. U8 A: w: W& T3 t9 @. f至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
& A" E- A& \/ E( C+ d: i7 F我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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