細草 發表於 2023-10-25 22:25
- t- N! S# {5 E1 _( J, h多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,- C. P2 C( b* a% }( j2 y/ P( I% t9 z4 E
為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...
2 o' D/ m# k' Y2 d) d多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f, E5 }8 Y- Y! E
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。6 n: V/ c1 L& W8 J" D
4 C6 {, H2 R* N1 e# i
其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
9 D0 c7 f% J- f3 L e, n7 }$ E3 H; Z5 V9 Y0 ]
3 K) Q; w& z2 w1 A' S2 d作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
5 z9 n2 m5 f' ?. U所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??0 ^+ ~/ f" ~; m; e6 _4 Y
7 ^) s" H h" R: x Y# `我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
$ k& l. k8 @$ i, @會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
3 a; t5 e% y% X# M( q+ |
/ m5 l6 w8 A# H2 L嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
# u9 F6 J$ x2 o P: o' s# c. R8 g; E+ n3 T+ t0 L: C$ w+ s( t
祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。( ` l8 e% u1 i
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x2 r1 ]( o; i0 u* E/ U
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
5 K, m+ {+ |* M5 s8 ^: P& E, L! n# K- j
7 u) P( }" ?- e至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
- n7 a3 B( g& u% f( Y* x+ g( U我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
) {4 P, U) B2 z9 u |
|