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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-25 23:35:57


細草 發表於 2023-10-25 22:25 & X7 d- L9 S8 B# ]# S7 D3 y
多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
. _% N- k  W9 q8 E3 j為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...

+ ^# n8 Z: Z9 \, {0 N3 N8 i多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
* G1 T  Y& \8 l" Y: r為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。4 {2 s5 O& x5 U  y4 T

8 g5 E4 K/ f4 Z5 ^2 b; w4 v其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。6 N' f' d3 K7 z2 Q7 b7 |
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??2 d& z9 u, \8 \
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [; Z2 v* \  v9 {, M7 W
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 ,  可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。! V' S6 i0 M0 ?6 |
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e  x8 y0 A/ T; w7 `+ i
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
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至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
, }! c+ _; z: [  ~, v( ^我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。6 Z9 T+ m  U- e, J
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-26 00:03:59


傑拜都反對.... 淫草 你自己想想看
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文章日期:2023-10-26 00:14:13


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 23:35 4 W. i  o0 e) S  T' V( r' q2 n
多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f& u: D, ^/ e: S- U! o
為什麼要增加某些職的使 ...
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"災情不少"
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如果無任何惡意搞事的確不會有災情。
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個人Points:84324   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-26 00:15:20


【???】 發表於 2023-10-26 00:03
. {/ l' y+ N+ `  @) X傑拜都反對.... 淫草 你自己想想看
6 }4 J4 q% \4 p
- o, s: g$ Q2 g! f7 \2 P0 b
哦哦哦
3 \! q" o# H# r( ^% B7 S8 F8 c! [2 L看文章要看清楚. 2 U6 i' }# r, P& ~8 @" i. [7 v; D7 Q' w
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耐力 聖系 的增加比率已經說了回切回。4 y  ~" S3 s" I& A
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文章日期:2023-10-26 00:18:24


pakin 發表於 2023-10-25 22:57
2 z/ J; z5 w8 U我本身玩戰士並是雷刃玩家
$ Z& J! R2 s' |7 F  e  |並不是怕聖系職業
6 F: B4 i9 G' O' N% C而是魔戰保護術30%防衛
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0 w* f# Q/ g- F) I& I

! {3 P, {6 l$ J. y2 p6 g雷刃  的命中率是  受物迴  、 魔消影響.  
& e& l& J1 E9 c魔迴最終也不會影響雷刃 。7 v; R* A" S7 @
/ h2 i! W  `7 P' L0 M. u

, n0 X3 [  L9 E* C( i" b聖系如果對魔迴特武的加持,應該能夠以裝備去提升這個部分,比耐力點數(人人也有)的合理。0 @  h1 ?, j+ b( Y3 I
也不用去為戰士的情況而額外加入更多變數。
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文章日期:2023-10-26 00:52:47


冷門 弓手 祭司 有哪種改法" J2 S% v6 K; m2 a- c( F2 Q
弓手 多火 改成 冰爆 方式. X/ c, Q0 I5 j0 {# n
玩法變一下
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文章日期:2023-10-26 01:00:14


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 23:35
: y8 ?0 w. F1 N多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
  r+ m" G8 J' _; T1 M. e: x4 w為什麼要增加某些職的使 ...

) [, Y3 O3 C+ y9 v$ ~  M# P這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿; [5 n* [/ b1 i5 K: O
你說祭司不錯 很好殺人 一點多不弱 你法師不要玩了ˊ 去玩祭司
+ k+ F, a# a+ W6 ^0 X  ?' W9 {# Q4 l& J你的眼睛要不要去看一下眼科阿  y6 k9 e, I; L' F9 b. v
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文章日期:2023-10-26 02:04:23

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etlick86 發表於 2023-10-26 01:00 7 n3 x& a: l5 b
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎 ...

4 @" ~) f7 {$ M( m3 z都已經指名了還是不相信 " Y" L% C* t- z( t
技巧沒有速成法 只有經驗纍積. F# |1 i. Z0 e
一堆人在喊要改這改那就是沒有認真認清自己職業的優劣加以利用
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文章日期:2023-10-26 10:35:54


不思進取 知道平衡嗎 錘子長在腦殼上 我都奇怪世博會怎麼沒喊你去展覽
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文章日期:2023-10-26 14:38:31


細草 發表於 2023-10-26 00:14 # u# ~2 ^. R% v1 q+ D- X5 {+ ~/ z
"災情不少"- l' R- A7 I8 p
% x6 U5 g# `- r0 A
如果無任何惡意搞事的確不會有災情。
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Anyway 我是想表達,這種改動不太適合。% I5 p$ N4 C0 v  ^( c: C" [4 }
最後你決定改回來或是由裝備(魔迴)去更動那當然也OK。
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$ j& S9 K: {; T9 {$ O所以惡意搞事是指什麼?? 你不妨說說看壓~大家公評看看是否算惡意。1 d! w: R& M" @( |0 H5 u9 U
還是有對著你幹的意思就叫惡意搞事?? 即便你的想法可能有錯。* B. L( X' N6 \( s! s

  {, N2 B( j+ L  R! G/ _) R若要這麼明顯獨裁我也是可以接受的,做自己!ok的。
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追憶(拜索斯)
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