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個人Points:2845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-25 23:35:57

Online


細草 發表於 2023-10-25 22:25
5 C4 X; n9 ?. d+ p! a. h. i多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,- D% Z# u) T/ L6 j; {$ p
為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...

; \3 H9 J" ?! i) w0 n: x, H9 G多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f2 U" E- ]- {9 E/ f
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。
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其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
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所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??3 c1 @( x+ b5 N: b8 o" R

/ d' P) r# o$ `2 y& o我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [8 V; \1 p, H. }; D$ Q  J3 o
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 ,  可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。6 X; b" i/ O4 g' `& f' X
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
; D. g9 ]0 G2 y# |. O5 T2 V靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e  x
$ p7 _6 ]3 ~; v* L, {# z/ x這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。( h: [( e* \2 C4 o) f  g7 _6 J* J
8 ^: P& E, L! n# K- j
- g- w4 Z7 Y4 }: p2 q至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
# p1 v8 q( a) Y我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-26 00:03:59


傑拜都反對.... 淫草 你自己想想看
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文章日期:2023-10-26 00:14:13


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 23:35
, ~- J9 z4 G0 ]& F7 y+ X% p$ T多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f8 I6 A% H0 R8 ]+ f
為什麼要增加某些職的使 ...

" N- r* e9 I5 }) G0 e* k5 d9 X$ @8 z- y& Q6 x3 v" n6 U
"災情不少"
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0 t4 }4 t9 s" U1 ~3 X2 E5 L如果無任何惡意搞事的確不會有災情。- |% t7 Y8 E) R% M3 O/ @9 \* \

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個人Points:84527   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-26 00:15:20


【???】 發表於 2023-10-26 00:03 1 H- r* I3 M) R' F: `/ p
傑拜都反對.... 淫草 你自己想想看
. K" U1 p6 {2 q& i

& w/ E, A4 z# L1 W哦哦哦! s( w8 c  T; ^# R2 ~, P' x% B
看文章要看清楚. / Y7 U4 |7 ~: Q. C+ |* h
  m# V; Q4 e' O$ n
耐力 聖系 的增加比率已經說了回切回。6 o! n# E) K- ?1 q- z( v( e
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文章日期:2023-10-26 00:18:24


pakin 發表於 2023-10-25 22:57
# X; h3 R1 S- {& ~) o: Q! H1 I我本身玩戰士並是雷刃玩家
( j* ]' u) R( |' P並不是怕聖系職業7 `2 B, X% {9 I: L' ^/ |% s' G3 h2 a
而是魔戰保護術30%防衛
1 R* d% w& M4 }% M% v1 y. |$ V1 R
2 |) I8 j8 t1 C

0 |$ ?% ?5 V; O5 A0 U. m2 ?) U; t雷刃  的命中率是  受物迴  、 魔消影響.  
% O& C0 R6 l. s1 R# N% W: e魔迴最終也不會影響雷刃 。
6 l# z& ~8 m3 v1 ]. s
7 \# q6 I2 o/ n& q; S: d7 V5 o0 o5 ]% R$ k% \
聖系如果對魔迴特武的加持,應該能夠以裝備去提升這個部分,比耐力點數(人人也有)的合理。
/ g/ ]% c9 r/ d也不用去為戰士的情況而額外加入更多變數。
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文章日期:2023-10-26 00:52:47


冷門 弓手 祭司 有哪種改法) f% E' t8 X0 @* H; W
弓手 多火 改成 冰爆 方式
' m, Z  h7 e$ Z  \6 X% _玩法變一下
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文章日期:2023-10-26 01:00:14


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 23:35 - n/ c7 V0 ?; T% V
多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
* n$ c  ?7 Y$ u2 L( b為什麼要增加某些職的使 ...

1 ~" ?# m* t! m5 |5 m這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿; q9 c, G; L; \, N. Z: P- i% b/ i
你說祭司不錯 很好殺人 一點多不弱 你法師不要玩了ˊ 去玩祭司
2 j! Q/ t- G: J: p/ L  @你的眼睛要不要去看一下眼科阿
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文章日期:2023-10-26 02:04:23

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etlick86 發表於 2023-10-26 01:00 & P+ B1 B$ e# b9 V3 r
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎 ...
/ Q( N- r0 J0 D& X. O/ R/ c
都已經指名了還是不相信
5 |( \4 z5 w. b& V4 K# N7 \技巧沒有速成法 只有經驗纍積
% Z0 Y- q/ c/ \' i3 G一堆人在喊要改這改那就是沒有認真認清自己職業的優劣加以利用
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文章日期:2023-10-26 10:35:54


不思進取 知道平衡嗎 錘子長在腦殼上 我都奇怪世博會怎麼沒喊你去展覽
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文章日期:2023-10-26 14:38:31

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細草 發表於 2023-10-26 00:14 ! m6 [; Y3 u- E
"災情不少"
! Y" h% A, {; `9 b* K  a
, S/ X1 j( R" @) R5 Q/ Z如果無任何惡意搞事的確不會有災情。
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Anyway 我是想表達,這種改動不太適合。
# \& ]$ w3 O* d! c7 W; P1 h最後你決定改回來或是由裝備(魔迴)去更動那當然也OK。
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所以惡意搞事是指什麼?? 你不妨說說看壓~大家公評看看是否算惡意。- h- N# l/ x& C0 [2 }3 n+ ]1 {' |
還是有對著你幹的意思就叫惡意搞事?? 即便你的想法可能有錯。5 Z9 p1 a7 p  D$ d

1 N/ _2 x# [3 `- L: K; T+ p6 B' U- Z若要這麼明顯獨裁我也是可以接受的,做自己!ok的。
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追憶(拜索斯)
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