細草 發表於 2023-10-25 22:25 : S5 h+ f {9 W z. n* Y" d
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
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/ B. p8 d% e+ e' o0 Q5 U多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
4 \, u& _5 W. `' R O& |" x8 O" J" Y W為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。8 a: _. \6 }5 z$ Z' m u! n
* ]# ~, V& w. j0 G( c" p其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
9 u9 h! ]. |, {& Y! x所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??2 O% A" S0 D2 U7 B1 i6 N
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [7 \$ n% k4 w1 ]# w" y( S3 K
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。) Q) y/ F9 s! U: I# [2 J
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
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; z0 W. ?. e' ?& z* Z祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
0 Z8 a% |$ C& S" u0 m9 ?. H靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x
|8 o8 H4 g/ D1 G' M8 _4 O2 A這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。+ _ H4 n6 i$ g& k( \& f. G
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至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
& g" s0 A3 T9 j' J" F我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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