細草 發表於 2023-10-25 22:25
6 j: ?. W3 J* E* D" z8 g \多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
( f# q' \" y& Q為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ... % Y% Z$ m# N! C& H7 y H2 [' B
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f$ t! \0 g; x( ~1 H/ m: C
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。* r3 I: F( m9 G5 _ S7 `6 h' s# ]2 T
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其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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; C" }2 ]0 R% u4 q; q3 G作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。; B- ~4 U4 p- D( L4 p/ ?, N
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??
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# N4 @' ]4 J9 e; ]9 T我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [) f( A9 D" c1 {$ d) A( q" O
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。. v4 I0 I/ V1 q3 W& w
/ F# ~7 S- J5 g& |& M- b嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。: h( J* K- ^; n \2 Y+ E
) b- Y Y' U6 n: c祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。" ~# i8 R, L, |; X
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x0 L- D: {0 t" I4 g& T
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。2 f% X& w8 f! A: ?# p+ K6 T
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4 e8 H, k5 G* h0 C至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。# `& ^+ i9 f. [ p! P" o1 Y
我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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