細草 發表於 2023-10-25 22:25 0 ?0 e. R7 `) j/ n4 c' [
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,- ^' a0 N q2 C) B3 A2 P, v7 c
為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ... 2 z2 H5 k0 T1 f- \* P, ^# \4 w
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
+ x' p4 B* C# h o1 d/ N2 }為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。1 l8 }$ M( b0 L7 @5 ]% m( A
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其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??, ]! [2 j, |5 H! v/ u
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作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
( @" l8 ?- d; T# P8 I- i所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
: u9 b# f3 O. p8 u! e4 m* J' `會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。) @9 Z1 K. _, t0 M' F' D6 j8 x8 _
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x. E) Y" w# }' n* v8 P D/ c; t% F
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。" W- ~5 X1 \* c0 t7 S8 @0 @
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. H) ?9 H' ?3 S( U- N+ v; F! W至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
$ s2 s, }9 {% L5 h我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。7 [$ {5 ~6 L1 S% z
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