當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
5 j6 J f3 y2 }- S& ?, a而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
: V0 f1 D, V' R0 ^7 ]& N那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , p7 |9 e& l( F7 @( u& i5 h
8 Q! K) H9 O% n2 W所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
) ~6 l" h4 E" Q( D* g! l" g, g- i這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
+ N+ X4 ^4 I T2 N" y" ~- f但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ; t& W' J! J0 b: B2 D% Q. m: [" x2 H
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
. C& W+ R0 D* m. j伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
. \9 K' ]% C# W% W. |用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ) h, v. N' G0 G1 o( A
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
; T& k0 s4 M( F: r( R) ~. w4 I* g如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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/ V6 X, ?" B3 \& K$ ]7 m* y# H我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
, J+ f- s+ r. F# \以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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