當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
! h2 L; _0 A0 x3 L/ p而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , % ~3 Z4 n7 p ^+ Q& N' n) Q" Y5 h
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 4 Z/ |$ a) a/ C' Z' f! H
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , $ N, J! K4 X! I' S/ m
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
7 [- u' e' T8 F8 E1 \; H試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 8 j7 [9 M1 o( Y
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , % ~ @. B+ g5 r! e+ m. ~
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
+ z' ^5 v7 Y$ i換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
. m' W9 A$ q/ D; j如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
) e# V! A7 t, ^5 c* ~# b以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?( q+ v1 i5 F8 `) k
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