當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , ! Y& } U2 |( E. v
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
, F+ _+ |. c. G m5 x! L' K那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ' E$ g2 }9 `5 y+ ^/ k
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , ! w9 m" T9 ?3 @. [4 M, d2 U; h+ J
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 5 c" h2 ]) g* @2 ?2 O
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
* P# V- Y1 S5 X: z; Y1 _$ w試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
6 J; H1 C) d7 P4 S: V伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 9 g3 F- j* Y+ Q. }
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , # i" t" v! L0 \0 F: Q
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
% O) Q# i! _0 J7 a7 a0 b% N; |換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
' t8 W T2 J4 Z& L6 H" j如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. $ l6 m! S, \$ S% I' a
$ M5 J3 Q. q/ @5 y我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, % @/ U5 c$ P# f; `" P: ^% @5 @3 O
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?9 ]- E i% c& v R7 d
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