當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
" Y' e$ r/ q% Z2 i2 N6 `5 V6 x, {而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , / @% L1 z. Q& m+ B# ^* m( b
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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; {3 b1 r3 T8 }5 u+ N7 U% L- p所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
' ~, N Y2 b R7 u1 f" U這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
2 v& M" `: E% ?4 P但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , % ~3 Z$ ~4 h" ~# L
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 0 x: ?3 D7 P' ~4 I
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
5 w4 [% n* s4 f; p# s0 [用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
" i- W) E* y5 Z" ]( @8 C0 i換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 1 x4 f: a$ w7 q( e
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
, r$ F; z( D7 ~* n3 T; Z1 [+ u
- _% O* f: }1 Q- L我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 9 L: e8 F4 p' n& O6 ]4 |2 ]
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?) B" ]. M8 K3 a5 J3 a; h X
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