細草 發表於 2023-10-25 22:25 ![](static/image/common/back.gif)
4 f' a5 `- @% i$ N) B9 h1 Q& I6 t多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
1 z( q$ t T% V3 c) `( Z. m4 ]: n為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...
/ f) {* D4 ~1 [7 O( f( c! b5 q多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f9 \! W% U8 r+ G' a/ O
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。( I- `6 D- I }9 u- K J: ~" g
, G( F6 G9 t3 G" I
其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
6 P) S9 @9 Q& P8 L/ n7 P: F s, n7 }$ E3 H; Z5 V9 Y0 ]
' T k: d7 T8 {% N3 w8 E4 c- ^作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。# U4 M, W. G9 ]+ a2 H$ U# J3 m( p% z
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??
9 Z9 }- e% d: I1 m8 c" ]5 t
: [) n" u' t2 `0 G- E6 w) b我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
m' n* p. e0 E, \會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。' X! B) m6 p% N6 k
, ~7 I' x2 @3 Q' q2 I& Z. g6 p. F
嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。/ i; A2 K6 {8 b& j# Z, O2 R8 Y) Z6 v
9 |; V( `5 q( H h4 _祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
, L& j6 c* e" E( N0 q/ s靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x
5 ^% n& t3 V$ x" i- ?! H這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。. @, W' }* _/ j6 i( E
8 ^: P& E, L! n# K- j; T1 I( `. ?3 p' C. A# z+ T
至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
) k/ r C6 b( A" o6 C5 m, | T$ r! ~* F我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。! _' a8 r! Q# e7 h0 {' [: Q
|
|