當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
2 X5 [; |) ~- W9 X/ j- \" a1 U& e) A而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
0 T/ P# q- ]: f! b! m那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
6 W- r( j* E' h2 ^) g( @1 I這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , s H k' Y8 g$ f( Y2 n# g
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ) N2 \% }2 X* V, i( K' i- a
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
6 P& A1 V- f o! R% T* Z( q伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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4 s- }$ j( F, J/ A* p2 r而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , ( T& n. s& \) ]! B; w: `; Z; [
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
9 ` q; R7 h" G換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
# o% v" k2 l) `4 W X# c! S; w$ J如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, + d4 m; J1 A1 c0 ?' E6 T5 h$ ]; }
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?# n3 K; |% l6 i
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