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個人Points:84238   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
  A# P: B* ~( ~2 [" K7 J伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) ^. H6 h; D6 u* W+ C
2 Z+ E; w9 X, m+ M; w! p變更項目:
7 H8 N1 s: ?9 Z* T1 T
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    4 p+ }* m0 K# N5 B6 N" h(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    + I* J& A# ]& F. H" ]4 ]9 I(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。- R# s$ B! ?5 h
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )6 X, T6 q$ p9 h. T  I; Z
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)) g1 a7 K7 e7 f: k6 b

3 l' Z7 ]: F7 C8 w. F
1 @% E- A+ y2 ]2 F5 @' u6 N, |6 l* ^  g( [3 T5 o+ t7 n
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。9 \8 b& g! O! k
1 s  v' b+ R% p9 v4 R& d
Dragon.ini 追加項目 :

  1.   {8 T- V6 i2 K% {. |. @
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]+ a/ ]$ ~0 ?, R0 T9 ^
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    3 ~# u8 T: V1 E; X) Y
  4. HighPriority=0; c2 @; Y; u5 d% J8 Q, H
  5. ! D+ F8 u" a4 B
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ' c  l7 L1 g6 G9 w
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    . T) g2 U; i, t; i0 q/ Q
  8. HPBar_Version=2
    % x! z0 \5 Q- c3 J! v
  9. # j; ^$ Y& F, Z  o7 D) w7 R
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    1 }: {; H% ?# x) P& @& ~
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw+ ?# p+ Z8 L5 r9 a; ~
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
6 T8 A% g3 z# y/ [/ x5 H  l# A1 i# S; P3 f4 _: k
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。& c2 y0 @5 y3 t0 V- X; U  G
不過要觸發的機率算是微乎其微。( B$ P- O# {8 O8 o, U/ g/ a
, D& f  l& M' _' y5 [
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) " ~7 G1 P; o: s' J! C$ I# x
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
9 ~4 y/ U- U: n, J4 k7 }$ t- q! u1 ]
結算情況: 4 N* L2 L3 v4 \( n9 |3 h" b- {
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)# d2 T0 I2 m/ a! Q+ F1 l% K
1 ], {. [! P, t4 U8 u
1 i& h; v* H' x/ R# e3 S( I4 W
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
' X5 `, [3 K- j' J
) ~4 N# ~2 T' o( s: m9 [* T. i# z/ `
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
' o2 {/ I/ w. X& ?9 V7 U4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
: K, h0 }& w4 e0 Y/ {) f/ m5 C3 W0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
: C# t2 B( [  e$ o( a! O* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。/ X1 s* L! l8 ^  ~$ a
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
5 Z$ @: n) b5 V5 K$ X0 \8 h2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。- b( D7 A2 c) f/ M- Y
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。9 j( c' U# ?+ s/ z4 }  g1 j' W
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
" |7 v! }. b" b6 d, F1 I

8 N8 n+ `/ n8 h& ]
( o/ D, d, ^5 r
Dear Players,
( f- x$ d9 e6 F3 c8 Jmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
0 O3 c, s% M' |9 g
( Y& Q7 d9 x) q0 F' s' Z, h6 V& P8 F/ U* A  k/ R
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    6 E* u2 j) t0 l" [7 o6 R) p2 @+ d- o(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield8 ^/ L$ m4 X  H7 o: c, F
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    + {3 o8 L  ^( Q(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )# ]$ E' J  D" O% \, R
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. ); L4 {/ D5 q, L

- s( l: f  Y! R) s: }9 G
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
& x& @5 Q6 [# L在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
* c- L; l& D/ g2 e. F' V' B! ^這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。3 u8 T; u; ~, @3 z' t& {  x" y

* N! @9 A7 S& [1 |; e
) \- f6 \+ l3 n5 r' L7 m% X5 o# c建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
' C; B9 R1 i1 ~: C3 r0 B
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
# K* p( A- Q+ L( Y) F不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. % R; Y0 l: G, V: L2 @
* j7 W  e" s- h- v4 X. W1 o% j$ ]
在主城掛幾晚也沒彈Game.
1 ~% w& Z) e) \0 S! P( i" D& v' ]封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) % u3 j3 p, T7 t0 u3 k
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
6 k9 L# e' C6 w& _2 W& l石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
& |9 P. f) F+ k" }# \% x1 x: H: }1 K1 y" e
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
6 I' e! \/ v/ [: U' ]要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
1 X. I! k  t( F# ^) U針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
8 u5 M: e% |& V- y! Y8 |8 v2022-12-04 19:50 更新檔 :
, q6 h! T! C9 l- L( c4 n  _9 x* Z針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
$ p* f$ e9 G+ w9 ]
excuse me~
$ k' c0 a+ f5 G! k4 U. D, `7 ~# h8 a+ N3 n" V% O8 I% p" z
. p7 \2 c+ C$ U+ T( W& J
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
& B! J" |  U' E+ D2 x& q& f
: K/ ^1 ], X+ i
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
1 V' Z( Z7 {) q" q$ @( N3 `  h5 fexcuse me~
, n8 i1 w$ G7 \/ _" i

8 i, r* S7 T7 rwhat is the problem ?   p- w* b5 R. j/ r: X, w' }
why need help ?3 x2 |/ R: F. P7 Q- M" o8 G$ l
1 z9 L# [; E& @& K
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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