各位玩家:
A# P: B* ~( ~2 [" K7 J伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) ^. H6 h; D6 u* W+ C
2 Z+ E; w9 X, m+ M; w! p變更項目:
7 H8 N1 s: ?9 Z* T1 T- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
4 p+ }* m0 K# N5 B6 N" h(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
+ I* J& A# ]& F. H" ]4 ]9 I(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。- R# s$ B! ?5 h
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )6 X, T6 q$ p9 h. T I; Z
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)) g1 a7 K7 e7 f: k6 b
3 l' Z7 ]: F7 C8 w. F
1 @% E- A+ y2 ]2 F5 @' u6 N, |6 l* ^ g( [3 T5 o+ t7 n
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。9 \8 b& g! O! k
1 s v' b+ R% p9 v4 R& d
Dragon.ini 追加項目 :
{8 T- V6 i2 K% {. |. @- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]+ a/ ]$ ~0 ?, R0 T9 ^
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
3 ~# u8 T: V1 E; X) Y - HighPriority=0; c2 @; Y; u5 d% J8 Q, H
- ! D+ F8 u" a4 B
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
' c l7 L1 g6 G9 w - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
. T) g2 U; i, t; i0 q/ Q - HPBar_Version=2
% x! z0 \5 Q- c3 J! v - # j; ^$ Y& F, Z o7 D) w7 R
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
1 }: {; H% ?# x) P& @& ~ - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw+ ?# p+ Z8 L5 r9 a; ~
- Render=0
Copy躺平模式 V1
6 T8 A% g3 z# y/ [/ x5 H l# A1 i# S; P3 f4 _: k
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。& c2 y0 @5 y3 t0 V- X; U G
不過要觸發的機率算是微乎其微。( B$ P- O# {8 O8 o, U/ g/ a
, D& f l& M' _' y5 [
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) " ~7 G1 P; o: s' J! C$ I# x
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
9 ~4 y/ U- U: n, J4 k7 }$ t- q! u1 ]
結算情況: 4 N* L2 L3 v4 \( n9 |3 h" b- {
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)# d2 T0 I2 m/ a! Q+ F1 l% K
1 ], {. [! P, t4 U8 u
1 i& h; v* H' x/ R# e3 S( I4 W
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
' X5 `, [3 K- j' J
) ~4 N# ~2 T' o( s: m9 [* T. i# z/ `
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
' o2 {/ I/ w. X& ?9 V7 U4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
: K, h0 }& w4 e0 Y/ {) f/ m5 C3 W0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
: C# t2 B( [ e$ o( a! O* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。/ X1 s* L! l8 ^ ~$ a
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
5 Z$ @: n) b5 V5 K$ X0 \8 h2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。- b( D7 A2 c) f/ M- Y
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。9 j( c' U# ?+ s/ z4 } g1 j' W
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 " |7 v! }. b" b6 d, F1 I
8 N8 n+ `/ n8 h& ]
( o/ D, d, ^5 r
Dear Players,
( f- x$ d9 e6 F3 c8 Jmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
0 O3 c, s% M' |9 g
( Y& Q7 d9 x) q0 F' s' Z, h6 V& P8 F/ U* A k/ R
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
6 E* u2 j) t0 l" [7 o6 R) p2 @+ d- o(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield8 ^/ L$ m4 X H7 o: c, F
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
+ {3 o8 L ^( Q(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )# ]$ E' J D" O% \, R
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. ); L4 {/ D5 q, L
- s( l: f Y! R) s: }9 G |
|