各位玩家:
! u: v% f: q* Q7 f9 T伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。" Z: R3 H* ^; ^ [
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變更項目: , `* \5 K3 L' ]8 _9 c
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。# f* x/ M8 L1 ]: C& o" D( I. f
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。3 D8 o x# Z2 _; P! }9 I, D
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。0 ^$ M- z% }. d+ R
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )' Y( G; V0 B1 }/ p- e
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。), [) s5 o1 r; S9 u
6 y9 D1 v& a9 k2 E
* B& ~% B4 W6 P! r$ E% v/ C7 k. F
# H2 c8 x/ K+ d. t; v* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。& y, D. B- l: s4 O/ w
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Dragon.ini 追加項目 :- 1 ~! n. Z+ o& M3 F8 W
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
9 o4 ` U7 {, f- H# c0 r - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
( n3 I. L- P; _ Z4 ^* {- {' O6 \ - HighPriority=0+ L* C5 S6 v6 p; P9 ]
- ) i' j! \4 S5 ~" |" @( r- S
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]1 h/ o, v* [5 T; g, s0 ?
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]2 z) c8 N% z9 i* c F* W- V' `
- HPBar_Version=2% H# p$ U* i \' j
- ) S" ^$ d( f6 u6 W' O: T4 H
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
" A' v- n( J# _9 j0 U - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw) i" n# x9 R' B$ X1 u( p b1 Z1 v
- Render=0
Copy躺平模式 V1$ K3 o, f5 v( V9 C+ |4 ?8 {
% r- G1 ~- X4 w. V L
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
8 ~& D8 B. `5 |* L$ D; E* G$ u. e0 W不過要觸發的機率算是微乎其微。5 i% o, t7 ^& t! s) J6 G& N
& y) l6 z( V* d7 `新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
6 ]. t$ y. n' k3 e這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
4 B' g) Y' y1 n9 i6 n# e. ~0 d% S' E4 W' b( J
結算情況:
& u" u( C! y3 Z2 R: ]- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
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# n5 C; G6 F; R9 t7 K4 M1 e! |5 w) } b2 P
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)9 V2 }$ c1 J' A. e
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6 x, s' H, h0 a+ r0 S
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : E6 f. n( g4 a, V3 s9 [2 _
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 1 l n8 Q/ Q' s- Y% U3 i+ W* g. g
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
; \/ Q" x) c: f* J' K3 j* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
& H% B9 Q# w V- z7 c5 `1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 ; z4 ^# e* w7 Q- S: P1 A
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
" D8 p2 D2 I3 m3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。! y' |3 m; l6 [1 c) s
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 . w5 A/ k" _3 {7 W* ~
5 B( N. L6 [6 x* u8 ~( T8 E
' o% ]9 E6 V: L7 x8 L+ F& [/ X; W* d ~Dear Players,
. I, q" j. \/ }. r3 `3 C9 ]! Xmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
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. X5 D8 _; a9 Z) ]0 C6 c; E Y' ? ]8 t T' m) g) m" f
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/112 z4 x* f# l, S# S% }& ~' w
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
: C$ k7 I7 t4 @, R(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. ' s$ ~; z* a( M
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )/ d2 j& b( c1 {$ h* F4 m
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )( U! {( Y, ^" m' s- c3 L$ {
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