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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
7 ]- k) }$ }( v( a0 a  f* U$ c6 G伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) R* _; A7 y( w3 \8 k8 K0 p
% A$ n" N+ _+ @9 r變更項目: & K' S9 o/ z; b
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。3 O& W1 c  c3 F( L( p1 V& I+ c
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    - m3 _  J( o' c# R9 r(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ' o* h- a( [" g& r$ L(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    # |+ H$ D4 s/ M! H(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    ! {! b5 Y: C2 R+ |& I
" J+ h4 v$ Q4 I% _$ Z8 P) \

/ ~$ q7 R& ^* O8 g# }, D
* D. J& ?" n% D& Z% S  X: J% u* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
7 o1 D/ K8 Q  N7 O9 e! I. s
# {9 G8 V5 m9 w; j% ~4 ZDragon.ini 追加項目 :

  1. 7 n0 x8 \: _- {/ e2 m3 W
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]0 z% h3 `# Y( ?. x% d
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].7 p8 G) ~$ E. L; i: P
  4. HighPriority=0
    ! v; f9 ]9 c  [" \4 t

  5. # C4 B) J) v+ z
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]$ E0 d+ g1 U9 ?% k( `6 b
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    + Z: e2 O+ x5 u9 ^8 ^% R; `- o  B
  8. HPBar_Version=2
    , ~7 t6 Q, f6 Y

  9. % f1 F- T" |9 c! v0 E  A
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    % ]7 R2 _$ r: W" Q+ ^4 P* c6 R9 O% }
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    + Q* D4 n* Y0 z: C
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1- R' [! J" L( R* x, x) Y

5 q' j1 p( G* C) y' m龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
- J7 M. d8 H% H* W不過要觸發的機率算是微乎其微。
3 q9 p! j: \/ S/ A$ M( k7 Q3 @
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
% b& g; @! i% Z. G+ \4 z這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . $ T0 c* x9 n! S$ \/ P# K
" B$ h1 i2 D+ Q
結算情況: 3 v; n2 Z: P2 a3 X+ S' }' }6 L. c
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)8 V; ^$ R) [! @

7 I4 r) ^- ^* K$ B. f1 p/ C
. s0 S4 _/ A/ P* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
# ~' L9 W, }, K; e. W2 L
. u$ G$ b' R5 d1 c3 f1 K6 z. ?" D! A0 K2 ?$ b* l
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : * Q4 L# W* K9 P
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
8 C, o# h: f0 b, U4 Z  `0 N5 ]0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. / \7 k+ @0 G; k- H& c& b
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。  n8 k* L4 I# K
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 1 p: U1 h/ u2 b- U1 @% |1 T% K
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。- m8 R9 ~+ a3 [$ Y
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。9 j6 M: q  E6 H
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

- o8 u8 V$ l6 A: w: P( E
' u+ a# q! x) u
9 w: Q9 b5 `( K+ @* O( b
Dear Players,
6 V3 R2 h8 E! S$ N. t" y2 W( vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.; }2 y5 x  X. k7 H
/ o+ |. C7 y6 @- ?! ^

: S! |- b" b2 Q
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    / W9 q% k$ z/ z; a2 u. @' L(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield* l+ D4 Z! y8 j
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ) k6 w+ d/ H7 x7 j. H. \2 P+ r(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    3 V) ?: C- s" I% l" F' n, ?(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )/ l/ L( C4 X. k( C
* [+ l  N) n' c4 R1 y$ R
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
4 h" m7 h1 {* e) O% P3 A在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。( z& M$ X; g/ G' C5 r& X6 i
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
& P4 a7 E9 R/ t
6 D* u# v/ S& c' @- A' Y9 V- o  X( C" o
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。7 Q, ~5 l0 n# w- S
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
  w3 L0 l: `2 ?+ o! A不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
/ X; [4 k- Y' I" c7 ^
1 ~7 K2 ~4 \8 G8 P在主城掛幾晚也沒彈Game.
6 l6 H/ F. ~7 `( U) `$ n封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
0 l8 U' l. |& G7 h. j石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ; C1 G) t+ c3 l% ]$ O
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. & S0 l/ K  M, E% g! d/ e: s
3 N3 o7 c/ V( D7 c: [* C. u3 l
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
+ I! \) t9 l, N3 r9 w8 U" j/ k要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :) a) U7 Z  B, d) j& R3 ~6 N
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ) D# H0 i! |3 a
2022-12-04 19:50 更新檔 :, ^3 l4 ^7 _0 g
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
( t/ V5 ^/ [8 T- k/ V, D
excuse me~3 Z8 b- T3 W; c+ W7 e8 Q, s; L0 y! `

5 i' ]; H$ h. o5 c8 c

3 _3 P) q: `! j) }6 oIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
8 f* k( f5 V6 d
4 Z; M; M8 a; R  Z: F% f
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 4 x" [5 c( ]: i8 n  b1 w# U* d; Q! Q' D; F
excuse me~
  s/ T+ P; }5 ]; Y/ C% C1 T
; E; z. S- Y3 ?/ c; |  e
what is the problem ?
) B1 |  ~/ m! ]- `why need help ?& F& ~% e& T, f% f9 {

9 ?8 t0 ?) Q- _4 M2 Rnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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