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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:  c; C. s/ n( u: v7 j, u2 m
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。; @9 D+ u) C: K0 Y
& X4 ^0 j0 V8 u( V* {# R  w" ~
變更項目: 2 t5 `( V1 o) J5 [% O2 y5 C5 _
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    : D) z) @8 L1 G( J2 g" J(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。/ ~' X0 A% l5 i- v7 ^
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。' ~9 K2 |) f, U9 K4 S
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    $ l+ V  p: K4 N4 t(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    , C# x- w3 ]. q% E

( L; b2 h' p6 ]7 `$ E9 W% m' g7 d$ R* P0 ]8 d1 ~* B/ P
) v8 K/ L5 G& f' r4 T# r
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
, e2 e$ X6 U7 Z9 y2 X
9 \; @- X5 o. I2 l6 l2 B# BDragon.ini 追加項目 :

  1. . L4 \/ m; g) M+ N& b5 y" ]
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]+ q$ p8 n, v* o( s  G0 J0 H* S
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].* j, }# C, ^# y$ Q& o
  4. HighPriority=0) q& ]: {5 D# Q, v. y6 @5 y

  5. % |# \- S9 e% l5 t. ?
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]/ `7 q2 P* g2 _! |8 h8 F' i6 v) D
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]" I+ F( o6 ?& b) V* S" M
  8. HPBar_Version=2, r+ ?2 ^  d4 F7 Y. i5 F5 O: v
  9.   M4 v9 p& ?  B) A% y
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    $ E0 l* F2 j3 W" Z+ ^
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( Q1 n/ z9 q: L1 P' C
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
" l7 A, ^" A1 |) k* H; r  Q0 J8 Z: }9 n9 \# ?: ?
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
1 a, @- q( N; i不過要觸發的機率算是微乎其微。
! n& E  O* m- l! N5 D
. b( h- X8 \8 |( c& K* E9 j- I新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ' f1 C0 {2 e0 X5 b! |9 I0 n
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
+ K. X/ y: C+ B1 C! @
! R; e  ~' A) Y- E4 u3 X/ i結算情況:
! s2 p7 U( {. A' P
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    , {+ Q) x7 V, p& e5 [

8 ^% `" E# e5 w4 Y  a0 I9 v4 y2 e& |) U
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)( _) @3 n, q* u7 Z; l5 p
! b( x. B1 m" M8 p4 U" F

+ o9 w3 o/ }& {; h& w6 Z這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
/ f, P) ^8 B9 n8 Q8 p/ C4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
  _- g3 D- s5 L9 M5 ?- K0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ k6 R$ S, e" P; k. r
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
" X# D0 o( J: N3 N0 v) q1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
) N4 |) w! ~- j( G1 V  K) T& U9 ~7 `2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。$ x# @! C3 b  Z8 D7 _
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。" X: y' r$ ~- p) j+ _2 P
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
' s4 R' K  Q1 q. n


( t" M% r7 o+ ]) _' D
8 A- v+ ^' f# c; e: xDear Players,
. E! Y  u, G) d) Cmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
. [8 A# g$ l( I, Z. n8 S
; ~- V: Z# T# A+ r
. Q$ m" V( D+ }# {$ k
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11+ t! j, n* ^+ z, y+ _; q! _
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield$ D+ W: Q! M7 t* N* s  h
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    , X( T' p4 d6 H' H4 J9 r(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    # \7 M$ {: R8 D2 K% t(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    9 a  v" U; y: n3 f- [
% k& e: K9 Z1 g% f2 r: l
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
# s$ v4 w1 M/ v( k) A1 v1 Q: J在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。* S+ z" @6 F& x( U# W. {# m" a! v6 B
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
" d7 e9 y, F2 l0 a( l
3 T- j0 G9 N/ E' |. V# {4 r
7 P( \0 K$ z& n5 r( v$ U$ {建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
  n1 D( |6 c8 l7 A9 u% ~: d
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
1 _' b$ a, M" p( _( l) O- C不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. ) O% r9 ~: C. M3 R2 Z' Q

& W/ `: V! J9 F" h% a( Q# B在主城掛幾晚也沒彈Game. & o. h5 _, j$ D- S8 D/ W3 D
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) ) k; f1 K; {, W1 }9 m3 u# l
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
. ]% I5 q3 |) v- E* r石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
, w4 ~7 \" j1 O  Z' Q8 W* R: R' M0 Q8 x8 S
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. / S2 ], l1 ^, Q  ]( z
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
  J& t0 {- e' h5 u針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55 6 V7 |. b2 D8 n+ U
2022-12-04 19:50 更新檔 :  ~" ?3 G, j. H0 f" |
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
# ?6 _. N5 @" v6 h# Z% M2 v& S
excuse me~
5 k) `3 F2 O6 b2 c3 o; H7 a) o: D
1 Z- `! `! A. T' @
0 j$ D2 `* G1 r( r9 l9 ]6 u
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?5 \+ N0 ?+ w1 Y

% e/ d* s9 a! L' `
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 # m7 m+ ]3 _: E, T( O, h/ A# x* M) v
excuse me~

( N" ], U- }9 c& i" U1 n
7 w$ a, v1 ]$ B* w+ }: U/ Nwhat is the problem ?
  E2 G& E& V* |why need help ?
3 n( ^& I; U  g$ Q: |
9 r) z+ Z7 J& z/ B. ?new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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