各位玩家:( b; S5 Q3 D. V Q5 R; V% W7 J4 R
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。! M, m! c! g3 \. p$ w
: [+ k( }& T8 E% H+ X1 G W
變更項目: . I% V& i9 T/ g" D1 b$ \! V
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
* [) Z7 B |4 m(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。# K6 K- T% A0 V' w; Q
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
- F) q+ I' J% {# b4 s3 @(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )8 Z+ f' q5 n+ i4 A% s* ]: R
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)9 u5 l8 s! p" X5 ?
, r- a( C5 t/ S9 R: `
) X2 ?7 p" S7 E
# s( z5 `, P/ m* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
5 \4 ]- k8 [& S% k' M8 x; @* a- o' [0 X. y. J' o
Dragon.ini 追加項目 :
* v5 U0 x4 M5 ] I$ a" `- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
% W' |9 B: m3 w: D- ?+ q - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].3 X9 K# X: V' i U" M: |
- HighPriority=06 B& Z7 I0 [; _ k( S3 t
- 1 f# w, p# b, z0 S3 ^8 k6 L
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]8 `* a7 q; f# i$ x, }4 P
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]: x6 B* T4 ~' p8 A0 @6 r
- HPBar_Version=20 W5 y6 B& F! j0 k# E
4 R7 i# v+ j/ q4 O! \- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)4 M( V0 o$ ] j8 @8 }8 c: g$ I; r
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw X0 p/ E1 w6 D6 f: P7 t" x
- Render=0
Copy躺平模式 V1
% n% y4 p! N$ @- v
; U+ A7 T: y. c2 W龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。; i# Q: g7 O9 S. R$ I; j
不過要觸發的機率算是微乎其微。
2 I- q9 D/ w. K* z/ J, a" g* g) y' h w
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ( ]8 I% ~' N! I! i0 k
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
2 F3 {) z. m7 r" ~7 t- `* b2 q3 j( w' c
結算情況: V: R: V9 s4 R9 _9 f+ \/ H
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
: _( ? \5 t+ H. u. }& G
6 p9 | W- v8 J/ v s8 n; K7 a6 G& f" J
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
( X9 s1 H8 A7 {2 X5 @/ A+ \
$ Z4 ]5 C7 X" g! D( J
! K) E8 d9 J v6 p, k這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : ' o2 e6 F; T4 C% l( c
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 \* `6 A" A" m% @. F0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ I/ a- g3 B% L) u0 r# P3 S
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。+ O( Z9 c n6 A* ` V3 D- C
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 / v \" @3 @/ u) _$ F, G
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。; ]' P+ Z8 M8 j$ |. |
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。$ r9 X. e% ~1 o% B% F; g
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
4 @) V, E; C' U% k5 Y
+ d+ H* R- w- J' X
% {; m5 V6 V, K! a9 xDear Players,
( D# _6 t/ C. a# pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
! S! i( _1 Q6 w$ k( p
( i7 n" t3 J1 o
G0 m% U, k* T& L) r* t# S- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11# P. m# s$ _+ Z+ W
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
0 Q' G% o7 c# F4 Z1 z(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. 1 z0 n+ a9 r; \% |; x5 O
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )4 n1 G M9 n3 s8 B2 g
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )( {, n, i# c% x! C2 q. s$ r
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