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個人Points:84157   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:( b; S5 Q3 D. V  Q5 R; V% W7 J4 R
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。! M, m! c! g3 \. p$ w
: [+ k( }& T8 E% H+ X1 G  W
變更項目: . I% V& i9 T/ g" D1 b$ \! V
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    * [) Z7 B  |4 m(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。# K6 K- T% A0 V' w; Q
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    - F) q+ I' J% {# b4 s3 @(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )8 Z+ f' q5 n+ i4 A% s* ]: R
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)9 u5 l8 s! p" X5 ?
, r- a( C5 t/ S9 R: `

) X2 ?7 p" S7 E
# s( z5 `, P/ m* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
5 \4 ]- k8 [& S% k' M8 x; @* a- o' [0 X. y. J' o
Dragon.ini 追加項目 :

  1. * v5 U0 x4 M5 ]  I$ a" `
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    % W' |9 B: m3 w: D- ?+ q
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].3 X9 K# X: V' i  U" M: |
  4. HighPriority=06 B& Z7 I0 [; _  k( S3 t
  5. 1 f# w, p# b, z0 S3 ^8 k6 L
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]8 `* a7 q; f# i$ x, }4 P
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]: x6 B* T4 ~' p8 A0 @6 r
  8. HPBar_Version=20 W5 y6 B& F! j0 k# E

  9. 4 R7 i# v+ j/ q4 O! \
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)4 M( V0 o$ ]  j8 @8 }8 c: g$ I; r
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw  X0 p/ E1 w6 D6 f: P7 t" x
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
% n% y4 p! N$ @- v
; U+ A7 T: y. c2 W龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。; i# Q: g7 O9 S. R$ I; j
不過要觸發的機率算是微乎其微。
2 I- q9 D/ w. K* z/ J, a" g* g) y' h  w
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ( ]8 I% ~' N! I! i0 k
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
2 F3 {) z. m7 r" ~7 t- `* b2 q3 j( w' c
結算情況:   V: R: V9 s4 R9 _9 f+ \/ H
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    : _( ?  \5 t+ H. u. }& G

6 p9 |  W- v8 J/ v  s8 n; K7 a6 G& f" J
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
( X9 s1 H8 A7 {2 X5 @/ A+ \
$ Z4 ]5 C7 X" g! D( J
! K) E8 d9 J  v6 p, k這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : ' o2 e6 F; T4 C% l( c
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 \* `6 A" A" m% @. F0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ I/ a- g3 B% L) u0 r# P3 S
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。+ O( Z9 c  n6 A* `  V3 D- C
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 / v  \" @3 @/ u) _$ F, G
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。; ]' P+ Z8 M8 j$ |. |
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。$ r9 X. e% ~1 o% B% F; g
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

4 @) V, E; C' U% k5 Y

+ d+ H* R- w- J' X
% {; m5 V6 V, K! a9 xDear Players,
( D# _6 t/ C. a# pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
! S! i( _1 Q6 w$ k( p
( i7 n" t3 J1 o
  G0 m% U, k* T& L) r* t# S
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11# P. m# s$ _+ Z+ W
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    0 Q' G% o7 c# F4 Z1 z(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 1 z0 n+ a9 r; \% |; x5 O
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )4 n1 G  M9 n3 s8 B2 g
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )( {, n, i# c% x! C2 q. s$ r

* ]" w- s2 c9 L1 v% u$ @: x
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
7 ^4 m( @  C' g& R. S在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
) F, E8 @- y& H, @這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。" Q. E3 y8 j7 b) o9 u9 b0 C2 z

8 u" }- G) X1 ^+ h' G, t# u* y/ C7 g( Q
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。2 f8 h4 R5 }; O6 E5 }
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. - k* W& b# b3 r: O' B
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
$ Y$ y9 `8 k5 i+ \2 m: ^7 \+ a* u; y& V% Y
在主城掛幾晚也沒彈Game.
) a# M; g- N& _' z* \5 r9 i封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) 3 c: R/ x( B' p# D) Y
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ' q  P  G; F+ T5 ~
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. $ i& E) u/ [3 D3 z

! p: A8 n( i* n$ C- t- D估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. . B. R% ]7 K& C
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :8 Z& m0 u6 x1 Q/ ^. z
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
5 Y& x% X+ e6 q( }# k4 J  S2022-12-04 19:50 更新檔 :
, y' |7 f& q% \" s6 c針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
9 j" @0 J. O; Y; }6 G
excuse me~- B  w. {, w4 A0 P/ }2 r% g3 s' F  B; E
( P; D# ?$ q/ ?# \8 Z/ e( r; u" b

: U+ `0 Y6 ?, F* ]& t  AIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
+ B2 D0 y* a+ c' O! d% |
# t! @% v5 D, k' m
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
2 \& @7 r; |* C- }# a7 v" ^excuse me~
2 T$ T+ \0 H3 p; f. O8 ^6 V6 a

( i7 @$ X# I4 Kwhat is the problem ?
7 w. L# X- v$ w6 O& y: gwhy need help ?& W& V/ z+ o; k1 q) k

0 t1 X6 a6 k# X  T3 hnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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