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個人Points:84048   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
2 h5 o: K8 C) v. j. E伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
' }8 v4 E8 _; Q& E2 O, l7 G
5 o0 t& C) h+ N3 h$ Z/ w變更項目: / z9 z, V. T0 U8 M" j* b$ Y: Y+ y# Q
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。, J- w8 k# [$ n9 t2 P- H
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    1 ~. k5 i3 y& K0 H$ _% I! ^(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。, c$ z/ P' b! l
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    . M0 r0 H0 W0 j) t  N; W$ Q% l(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    8 l5 O6 |# G9 j# X1 P4 X
, @  F3 n; C4 A& {% V
5 @5 }" f$ e& V4 Z5 c
7 ]/ V1 W. O9 f; X% Q, m
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
, t5 A. ^8 X" v: X5 l3 P" p3 [
, y" V) Q( G* t7 T  ]Dragon.ini 追加項目 :

  1. # X$ W8 u$ C  P7 b) r/ Q
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]* @& [& t. `- L+ P7 _$ t
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    & I7 O* k( t4 Z, K" g
  4. HighPriority=0
    / ]/ J2 \% m" v( q. B* @

  5. & O3 F# N9 S7 V0 R, e2 z1 [
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]! F9 r# w# {4 x7 Q: M7 C2 F4 H6 b3 Q
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    # ^, y8 X" M0 y2 |- j
  8. HPBar_Version=2
    6 B, h, D) X" W3 ]
  9. " z* W% s) S  f4 }
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    / f. i8 a% v! E& H5 S
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw/ Z2 ]  n3 `& t9 z6 r. G* \" W, o
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
# B, A6 B! B% J7 G2 H; O5 E) D
  h. x5 [* }: u* r龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。+ M, I, e; l7 |* R8 D
不過要觸發的機率算是微乎其微。- X' _- _; A$ b- f' O1 Q
" b# ^1 p+ r5 Q0 U7 d7 k
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
1 }# f$ K  G4 M8 Q! P這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . ! h8 v  f1 {- R3 g8 ^- {
' E! v! s0 n4 P9 {
結算情況:
7 A0 O! k! K0 u! C2 g
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區): a4 K1 J% ]% B) p# ~; {0 K3 v
/ o: T# N3 N5 s# Q6 v
; |* n1 K5 I, ~8 r6 v
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
- ]+ E+ \2 j1 @/ H5 t% |4 {" r3 I% C" ~# j6 Y

: H( X0 S% r6 y3 }+ t這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
! b" W7 `* h; Z5 y& {: a& s' ~% L4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
. b$ ^% u' q9 m6 v1 F0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
! [$ _7 v, B  K( s* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
0 ?2 n/ a- a- \# ?+ V2 q% u8 a0 v1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
1 T: }! D! {! W- z! @& Q. C2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
7 c+ G4 P9 T6 r1 F4 u  n) D; U3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
/ I; n  s1 Z# k1 N* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

5 u+ m. S: B- s9 F: l6 E+ X4 k

, x& B6 }  T  |; @' e: G  q( D
! ^- h# L2 ?) {' K0 T" L- N! tDear Players,# Y: W- W) C# |/ r3 v; }
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.% i# t& N) o! _; A1 r* x1 i

" k% _4 m3 i# R* N4 t. x: ?% ]- H) V/ m3 t% b
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/113 ~% @/ q" K' y3 }- \# i+ V
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    ( d/ w3 k: Z# M; w(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    3 f5 t; n) T( V! s(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    ! G0 F% ^! c$ d: b4 p. a  S(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )& _7 [" C# |: R7 o

1 q7 @3 R2 c+ y/ a, N7 i* s
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
4 x% _* j: u* {1 S4 p# t% N  x$ t2 `在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
8 [4 Y1 w3 _$ p! U2 R0 {這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
2 A. {$ }, O) y3 O/ \
. X' Z5 U7 H% H7 u% r- b  n, l0 x3 P7 X/ n# o' h
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
" m. E& i' B/ l  ^( u
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 3 e$ \4 f/ C- j) A; U& }: r1 M
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
" `3 ?4 @/ r8 ^2 p( K+ [* a- K$ G+ c7 v1 q& U" @8 s* p
在主城掛幾晚也沒彈Game.
0 t2 y% `' w* f0 }! C& |2 D封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
- f6 G# U2 V" T% a* Q# d) V2 n石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
% {  z- B- P3 B/ C) I9 t, e) y, Y石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
0 w8 r- w; F% L4 f0 B4 J* v9 E5 C- O3 R3 R- Q% i6 Y7 X
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
) O" G: g2 c5 i; o; j/ u要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
8 R# q+ o- P$ @( f; y針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ! c$ _" q( ^9 l5 ~" W0 |) ]
2022-12-04 19:50 更新檔 :9 {" E4 L% {/ q6 G3 i( [( @
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

! w8 }7 Y. b6 F* f- u* vexcuse me~$ }7 }8 d% s! ^9 `
) J- q1 [5 g0 `- V* K
4 W2 w" E8 h" _" n* u: F
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
. ^+ x6 x5 x& H3 ]9 p! W  c3 r  b" X  l. T# f2 C; m  Y
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
: h, f9 W0 ^* W- Oexcuse me~
. X' M8 v: l% i: p# {1 |5 y

5 b9 ^- P( h9 Z, Q; U- [9 B+ z0 E" O3 {what is the problem ? * E1 l) T! Q9 F! n. v# h9 M
why need help ?
) K: N; N* w  Q/ Y- c3 i5 N- h+ O1 y& w6 {' a1 s
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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