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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:2 B% }6 E  k! j2 h* t8 k1 w+ z
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
, }3 |8 K) j; A! x+ W+ {' E/ Q0 z2 i! r9 f3 [$ f4 Q0 M- \$ z" w
變更項目:
' s6 `2 v4 E- z3 ]
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    : @7 V6 e- I7 t1 i- Z(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    , ^! G7 ]! T% H9 z4 @(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。+ o8 F! z; U- q9 c. A1 f3 t1 ^
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    8 p# Y, J# m, V. p(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)' g# [- b6 D; Y& h; ^" r- E" R

  v) x; r+ D+ {# g  R4 g  p+ C0 o* y; N4 t
9 q+ ]& O% H  m) A
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
: ~1 R. m* c- }: ?' r
' `# T, i4 n+ X& r: `4 z" X+ Z+ cDragon.ini 追加項目 :

  1. 8 |$ O7 v( r1 p8 c* `0 X# c- P
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    8 @) I, L% Z1 I# L
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].5 O' a. A; n0 S. `' Q# v
  4. HighPriority=05 F& Q1 _/ |5 y- m5 D
  5. 7 c2 v& o" U1 S3 ^0 m
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    5 w. M% x; t$ R
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]7 p3 e/ D% j, _0 S- U2 ^8 Y0 G
  8. HPBar_Version=2
    , y0 P/ x! W3 ?$ ^4 [

  9. 8 j6 P) ?% X' Y) \, T% T+ _3 [
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    " k2 Q' u1 A. K. h* W3 p
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    0 e" P# R% z; Q2 b0 h3 e! H
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1$ A5 p( ]: n% D- p( c
) V7 G, V# Y; E6 e. g
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
1 Q; X8 w9 ?! D( i( i' g不過要觸發的機率算是微乎其微。. ~% G) I% d  c5 p7 S
$ ]9 z$ }' {3 c" D3 |
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) / s+ Y3 q9 }+ ^
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 5 S- t8 W* B1 n2 y! C
& j- i- ?7 S4 y1 A! N
結算情況:
. T* D: u; W& p; ]  m  _( R
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    $ o+ Z8 M, J7 l# y! a: {- E
5 ?6 C9 p- j& q9 L" a6 c
4 u$ X1 o6 t$ Z9 o  G" w
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)% K) q; S! W( r# K' Z3 T* O- R. Z! ~
5 I0 {( q# h8 w! P4 M# ?: r* D

- J7 Y1 j4 v$ p+ I; ^" @) P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
" x& d3 s' X7 Y3 t4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
3 V9 t, o4 i( R: u& h0 o0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
( C4 t- F7 K2 H6 t, Z$ q# o0 A6 A* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。& B" c, S( F! F3 I. f. c7 J2 K
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 8 r8 Q% G- {7 r' T& p
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
- i( w  {8 W8 P9 V  R. }3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。8 x9 Z0 k; g3 R/ g" Z3 p3 H1 M
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

, T/ U' W4 D6 X) T6 V: t
7 r4 I3 L5 g' u" j7 w( m/ f( L

3 I  V7 n6 z( Q# kDear Players,
7 q- o. I9 D! Ymaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
: Y0 i1 S& i# s* [
( L3 d8 \$ `' s  E6 p+ Z% o, |, f! F# p1 M; n% l7 p
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/114 U+ f  W) @# R3 S
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    ( U! ]1 A9 m. F  l/ a(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 6 D* i3 W# l0 J* ?4 L9 E
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    8 d) _! i! }' t  R(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )  x5 q1 Y, [$ F  A' q8 p8 Q  C

7 }4 L0 G- T' F6 M7 ]: ]5 `. e
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
+ A! }7 `( N5 V3 ~  S在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
6 p; f- {8 c% ?' x這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。* V% m2 }( p' E( K- \

* t7 Q4 k  h# k6 [
, f' K' S8 ?; C. q, t/ {建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。2 q3 @7 M" q% L0 r1 K& S
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. ' ?* A: Y9 k. C* Z4 k$ Y( Q
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
0 e, K7 O$ e" X4 r, m( D& ^+ E5 E
在主城掛幾晚也沒彈Game. ! M0 V2 J+ ~- e9 [  C. J
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
, ^; \! \; Q4 L; E% \2 L石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
  v* y5 X8 |% A% j+ [石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. 7 F* ?! m2 L. `: {

# m. A2 w, \  E. `8 r估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
  f' L# B9 c; G8 w- f要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :" x7 G! Q0 n) @; \* E
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55 " V6 ~, [) G1 l0 w6 F/ c
2022-12-04 19:50 更新檔 :
+ m' X8 j( X3 z' D7 J針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

  o0 b+ `. e' T+ G3 L$ }, e( Qexcuse me~) B4 Q5 i' }5 O
+ W! I$ z  Z7 T& C- h; |
# |6 x$ I; S+ n  g
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?2 n8 W2 n! v9 m: o. f4 Y

4 }( p3 t% S/ D, ~9 n2 A
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 ) d, x# O5 y8 [5 U* ^' @, x
excuse me~

: C, K8 t' Y4 f& U
  r% s; S' A" Y3 c# w; R' zwhat is the problem ?
$ i% u' a- _6 l6 xwhy need help ?3 x" Y% L% ]3 T! x

  B) }7 _* n0 V" w1 p1 Qnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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