各位玩家:
8 O* R8 S+ ?3 ^伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。6 t5 A" o4 Z: Q4 x! i
7 }: A# V9 a" I8 m1 P; U
變更項目: 6 m$ [4 f& W# d
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。# N3 L( Y1 a: O* {6 M3 U3 w
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
% m# x3 U5 h* Z% p+ y(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
2 a$ e* X" O1 {(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )0 b6 j6 q* }( ~: N+ z
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)* h. {% M- M6 Z
; n5 e$ l9 z7 r' E }
# {+ r7 R D# O
3 H2 B; m7 ~: N
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。' m" G) [+ k* x. y8 w
- j( A, a: }) V- p- l
Dragon.ini 追加項目 :- " }; w5 d% ~) i. G q) H. G
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
* l7 a+ O; G# d0 _6 I( g$ E& f - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
8 O% i- B( W4 _2 ?( K* w - HighPriority=0
% }5 ]) f6 W, c2 d0 _ - 5 M1 q/ I6 y* i' S7 h+ [9 O1 Y
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]7 z1 u* i+ l1 F% ~
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
1 p2 g! C: u1 i% Y* n - HPBar_Version=24 r: z- ^) y0 d
$ Y4 [" V' p+ i% k- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
5 o0 q7 W. m5 u( h6 q0 e8 X - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
0 `% s; \+ u( C4 p- d0 e - Render=0
Copy躺平模式 V1" F% U$ f6 _8 X# w
3 H. b( D5 t1 O) {0 n龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。* h, n2 F# j9 \
不過要觸發的機率算是微乎其微。# {3 p# l# z7 T1 v1 `: H# d
2 v+ S/ @! x- o5 w4 p6 g1 s新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
4 y8 X# W& Z" j9 T$ w+ }這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 1 K/ R0 q% t0 Z Z8 c
" ~' ^ N2 H ~# c
結算情況: % D( y: ?5 R. N( t9 R1 v$ p
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)0 G( }, s! q( \( C% s9 G3 n
% D9 b s. n3 [) @6 x ~* y: r, ]5 x
8 ^! o5 T* t0 `+ J
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
- O I! }8 Q8 A9 R/ Z# q, J7 ]: j9 d* S9 w( T" @
7 v1 C, U5 K9 g# e3 s! w這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : & x3 ]# g& N) n% I w; S( T/ B+ k
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ) {4 Z5 U$ B& w6 R" g* z: p
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. / \0 H2 _, @# W. [( @: h& N
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。- g2 {8 N8 A) I9 U! Z6 o
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
! i$ E' N5 d& r( v8 w t2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。8 t3 c+ I% _6 x) \- t& S
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 j, v# D" t/ @) Z: T% Q* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
+ a6 g% D5 ]) y 6 _4 j7 F- E. i0 z4 }4 s8 I* j
7 |# ^/ ~+ @8 a' _2 M4 T' FDear Players,
+ _- U4 [0 Z: O5 bmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
3 F; N' u$ Z5 C$ ^$ G" F! O6 z1 @* P, R6 Z2 b6 x; o/ q
) f# Q* l3 c$ J( W) w- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11' B. y: [, j5 Z
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
- l' r7 g! [9 w6 F(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
9 K$ r+ c! c4 D m5 ]' P(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )% v5 G' z- }0 d; O
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )/ E% H" y6 A+ o4 Q4 B
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