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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
: `' t2 Y& U2 L/ n9 s: `伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。; O3 ]: G. w4 p) O' D

3 q, ?4 H( R; ~變更項目: 6 v& Z* @* n- r, C1 d* p
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ) X+ y& A! M3 }# k  \7 b(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    0 O7 y& E# Y- |& L(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。- f: T5 i' T# [7 W! e
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    - ?  I- K  r. u7 ](Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    ) L7 s8 ^+ n# l' Z, i6 y. ^
: W$ _; Y8 Q; u. [6 v5 ^" W

! o. H* V0 b$ E# ~% d% v! G: n8 f* W1 U
: Q8 p8 q$ ~" u6 i* x4 q' h* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
9 z  n9 J7 t: g& f5 b, \7 y' ?0 X9 U" [0 D9 r4 C
Dragon.ini 追加項目 :

  1. ; L& n# O- n! Z$ q( L
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]8 l) a( t. f. ~5 U5 w) ^
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    ; n7 q' U& a8 h+ ^" H. X
  4. HighPriority=0
    3 T5 s- P7 V( i
  5. 7 m# w4 u2 s' K# X0 [
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]  u* y; u  f9 v2 g0 D" Z
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    6 ~* P, r) d0 U9 b; w3 A6 A4 X
  8. HPBar_Version=2% Y" R* v/ o& l

  9. 8 f& N& N+ m. Q( s8 I; k
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    # r6 ]' C6 |  J7 w: Y9 v7 |8 m; S, d
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    - p  x$ a  M3 y5 l
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1& b, \% T( a7 S5 g" q+ u7 k
" P4 @3 y; g2 I5 v$ t2 u% s; g
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
3 X" }" y% `+ P! S& G不過要觸發的機率算是微乎其微。
! y, M' X1 I# t4 K  p6 \0 T# Q  r$ v/ q
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
5 C# s6 X: L1 ]5 R5 `9 N2 o這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . $ c& j- p6 ~" a0 ^: {. B
) y, h8 u* \- h# V
結算情況:
* i$ E: |5 k7 `2 t5 i( X
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    " d- k" n/ o3 k1 z3 ?: L) x! ]- V
% v% h4 |7 o2 ]- h, d, `! }7 n
" |+ L2 \- Y% Z9 m: _7 O3 r
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
" k# Y* S& a" G) I! g7 [+ `, i% M* o( F0 `" H. e/ c
$ ]9 j5 U) j) h! C  s! r1 N" Q
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 7 v( x5 o1 d5 P# W6 d: g: b* C' Z
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 1 N8 \$ `+ t* s0 V; r
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. . ]7 |& p8 Q" x8 I1 e
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
. E( W% r; s8 s! A+ g3 U' [9 t1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
/ F, ?4 G2 \% I, h2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
. {) D' K. I5 L2 S3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
: {; z9 f% r* h4 Y: R- H' @! v* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
9 T0 k) }- _! [- D% j3 e( t, a


. D* d& b; v8 G5 A, @9 K, f$ G0 l; V, F1 \* t2 _' J) q
Dear Players,
$ `  y  t) h' fmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time./ g- F) v& c( ]5 H& ^: V
0 D; b0 E6 g7 `/ ]' L4 @
+ s4 v' S. e! Z* Y$ z# W% s' I
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    ) d  t% q5 m$ v' z  |% \, S(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    # i9 `5 E& \# A" q( r(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. ( M, z' I: ?) N6 c+ q9 {* `
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )2 ^( p4 Y1 \# ?8 y" j% E, r
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    / d" G0 Z. `! i+ y- g+ h

2 h5 P9 c2 J8 _9 B+ ]# U
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 2 K8 w4 `2 S$ Z
excuse me~

. D) R& x% @, Q4 ]. P, W( h7 u9 O2 b' ~
what is the problem ? 0 y4 I5 C; o+ N
why need help ?( o  h( `% A+ D3 R

1 X" `" ^6 Q! U; H( J4 |new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ) n0 B; p8 |! c8 E! O, k) \
2022-12-04 19:50 更新檔 :; A! G* ]  W: ^) n. X8 w
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
2 Y& z0 ?$ {* x8 x# V. o/ w
excuse me~
9 s: F( }8 J0 _) N" J$ O# Q; n. J' D8 ^6 i( H* E5 d

1 J; ^- H" I; Z+ fIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
" [" L3 f# l: ^1 w2 i4 u
7 x2 R; y- p7 f8 V8 C' c& p
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
9 r! T; F( D5 p) @針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 9 R* q& V4 w2 d6 H& j" m/ J
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. / r1 p- G4 y: {1 F( ]  k& k# E

9 y9 p# h8 j% v, E# [) ^" ^4 F* J/ p在主城掛幾晚也沒彈Game. / h+ r3 f0 j9 y9 I; S
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) 9 w$ j. Y! q  J6 C6 `0 m
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
8 X- j- r2 X+ _. d, o3 t石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
5 K* a/ Y1 L5 I8 V7 e6 }7 N, g  B, R% Y& L( r% c5 p
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. $ q# a- W) g3 E0 n8 I( t
要找到是那種技能才容易修復.
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. - |- F6 I' }. K
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
! q4 l9 b) }) w: T這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。( o& p5 s( G9 ~/ N" F! A
  Q: l; H2 A9 |5 w. i
3 E0 N! v0 s$ X6 u+ m" C$ O% a6 Q8 p
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
5 A9 j0 h0 L9 N/ [9 z
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