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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:+ _9 g1 w4 K- h4 W" B* p' P
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- A- c5 N% L- C6 f6 M; F: x' s
0 c/ D" L: [6 f* M變更項目: ; N; f) G2 N1 n4 E4 \
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    * d% q% j3 H0 O8 X8 P( x* \7 _0 \(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。& @# T/ O0 v! A6 Y# n
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
      h$ d7 ~7 ~. ?(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )+ J$ \* q7 A. f9 t
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    1 Q, e# f. n8 o1 T( W) g( k/ \

1 S% b7 g! ]  V. w; ^' r( Z) U
9 I+ \) o5 F8 i7 E1 q, g$ u' D
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。1 v' U! K0 J0 K& z  m; a
% E2 j* J# M" B1 E6 w$ Y
Dragon.ini 追加項目 :
  1. ( {. B) r# y$ B5 \/ v- ~/ i
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]# N8 c' g0 h6 X* Z
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    ( W; a1 p9 g% f6 e& N& J2 j
  4. HighPriority=0+ d0 ~% W# u' T

  5. , N' m0 @1 @5 T: x5 Q' _
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]3 {+ F) C1 Q4 j# Q) c
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    / b9 A* F# \% |# l( n
  8. HPBar_Version=2
    ( ^* C( z8 ^5 W; q9 L& f( n2 q
  9. 5 A) G: M  b2 N1 T9 T6 p
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏): A: h0 c* n7 A. w! S5 A* R
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw- A+ ~+ Q5 r) D. X* A3 U. n4 ]
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
+ \3 ^  T8 Y6 {! d: n, k5 z+ Y3 f, l+ R& A& Z/ D
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
2 _2 G& ?5 n& m. |不過要觸發的機率算是微乎其微。* \* c) f2 B: L* U" s7 K

6 ^! c+ `' P5 q6 [; l- f: a新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
+ h! B1 a4 ?& t4 K, L7 Z4 t這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
& X# j+ Z. d1 V2 [
5 ~. W6 m: _; S8 X8 J結算情況: 5 k7 O# K5 a8 ~8 x
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    $ z: U  M$ j  I: N! w* S( ?

  U: a: ]" q3 x+ {
6 E% x9 B5 D/ A3 a; R9 j" `* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)5 ^: b7 ]' u  h% D, ?% p+ O3 [

% v4 V- v5 y( J% V. L- c& P4 i" P1 o
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 3 h: m" Z2 J, J
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
3 R+ P& B4 u5 J0 N* n5 Q0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ p7 R6 `* J% ]1 A
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。4 x- E$ w( V( Y8 |" i% A6 Y# L0 u
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 " D* ~4 B1 R' \7 t
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 }4 w* a8 K* L; T! G: ^3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
* g) I* d. D( T' G/ D: w  W* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

1 A4 \# v& @& Y* v0 i
  V4 M& \  A7 ?1 l) p0 w7 K1 v/ N
2 F& |% X! D6 C0 x
Dear Players,
5 [  R- v) N2 P0 pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.6 P" V  `" R  A3 u/ Q; a8 \
! @/ v, F3 Q6 d  M) s% c! ?; ]) a
3 g6 i% R2 }1 O6 X% D/ m9 y. [
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/114 c5 X7 H: i) z2 I8 \* v
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield# c# f: m2 i# q& g" I, Z/ T
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    4 ]0 v- _3 \* R. v0 _(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ): N' d& ?$ w- q
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. ); `' F' _) j! Z4 m

; W6 b9 ?( z# x: S
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 4 W3 Q* Z1 w) h- X2 Y( J
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。; N/ y% @& T; ^% y
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
0 r# C) [  M* j4 _: g/ W$ N5 ~9 A  G) F( M% Q% R7 `
& J" H! {3 S7 ^  J
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
* h  b9 V% Q; s* X  B( k
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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
: b& v' e7 K0 C' x4 ~不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. # P3 ?! c$ w# s9 |) y7 C9 k9 m

$ p% F) J5 q! U在主城掛幾晚也沒彈Game.
4 D7 k7 z: H1 }8 ]( @( K  A0 A/ V封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) * i: C- D: G9 H$ l+ e; |
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
9 G( l' w- A6 P4 f2 `石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
+ `% f% j4 F; X. C; ]  S* l3 ^/ Y. C3 D7 R0 L6 ?) r0 }7 T
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
( u8 }) D$ h0 S8 j  o+ a, r要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
7 h; S' [( p4 K" y針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55
3 b& D% {- ~7 x* k2022-12-04 19:50 更新檔 :6 \5 m. Q" e/ W% w$ K  W
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
. o( s5 f* {+ l& ]( b5 G, p3 U8 J
excuse me~
9 N6 L$ ^( G$ U! V2 o, m: E. r3 a+ n, d
( |4 N2 \+ d; E1 g; s0 B  a7 p0 _
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?7 j% @( i) P) H

! R8 M2 d) H  }, f
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
0 }" H3 ?1 \  mexcuse me~
7 f! c! z' Q6 R( \3 N7 e

8 y8 [/ T. |# y( m, s! Xwhat is the problem ?
8 f/ I9 B* ?* i) Mwhy need help ?
+ P' u( ~1 C$ c  q: ?1 @! }5 ?% t2 m) z
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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