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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:' B, D- c% B  X
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: k& r, n* m' W8 |! d+ a4 t& n  x; ]9 F; f$ C
變更項目:
& a, R, D1 s' `8 y3 B9 k
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    : D; B& T) I$ s. p(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    " x! s0 n3 r4 z" p1 y" Z7 P- b(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    * B* n2 L, P4 l1 ?- X(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )1 P0 g* K/ X/ r6 N/ Z
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    7 w# V% |& r  C+ v1 S  _1 O, K* D& n
, R; H6 i7 B& C+ w9 W( f
* O8 E3 g8 a) g8 M2 f
. ^9 g' E) T- s
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
$ H/ s$ A$ b. }# t2 M7 b3 C+ H) U6 ^( s7 l; D  k
Dragon.ini 追加項目 :
  1. ' s9 e, H' u$ i; T" W0 J
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]/ V6 ?2 w5 r, @" O
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].% V; y5 H+ X& ]5 B
  4. HighPriority=0. w' A7 }! U& e1 O6 P
  5. 2 H3 E$ E! k( I3 T9 i
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]8 h, M! Q* w* ]" ^( T. q
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]! I3 V' s: g- ?
  8. HPBar_Version=2
    ( W2 Z3 }) O! X- }$ i! l- q

  9. + F. `- V5 Z2 f" A# ?# n( P3 ^
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    8 _/ E. M+ t8 a6 Y
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw: E/ ^, C" M" u( m3 N9 ]; H) e
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V12 D( |7 c. a; M% H9 W+ ]

4 N3 R! @4 Y; z# @: Y: ~3 w龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
3 U( p0 W4 ~3 L; |! K; Q% w不過要觸發的機率算是微乎其微。
: i* j& n% t  ?" V/ e9 U" w4 v& {5 f6 }, ?( H
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
3 D* }* }+ }, p/ q# T這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . # V, G) X: N+ y" a+ T
2 t  Z6 A' ]+ K" [
結算情況: " [* t" o( X/ d) M/ V
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    - B4 \- @3 T3 T2 \
8 ~% D3 \/ u- c* X3 ]

/ P( D$ C: A  _% U* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
" K& m6 F8 q$ g- G6 t" T
; w( s* e( l* z; H1 N( |7 Z& y# \3 e% w" a. t: ^
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 1 @. a# O+ R' O$ ]6 z
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 8 k, ^8 b5 z  t4 o( x/ l* N! u3 A& B
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ; G1 Q( ?9 o: ~; a2 d$ L& N
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。% |( O5 C6 @1 i
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 8 Y* o9 Q0 F6 t8 `' a. Y8 n7 F
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
: a9 `, c6 k7 h( u. F9 W4 r3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。# b% }! M2 d4 Q' V
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
) G0 H+ V1 q8 j# P+ ]% E: p

$ @$ ]" B# l. |9 K5 |4 S. y

5 }7 o% w: V8 _: T1 m. q; t7 P5 z# YDear Players,
( ~: u2 q6 K8 `+ I' _9 D, tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
6 t: b9 t9 Y4 K+ E& `* {8 f# G
9 D* l/ N( I! Z- I3 x, }# j5 b3 z, n9 g& k' c: l, D) q: I6 I5 K
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    - l4 M$ [9 S# e8 m(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield2 @5 Q9 U& U# M1 n/ v
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. * D; ?# e1 |* j9 d
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )  ~  O. r9 l5 R2 z' Z. @
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    $ D( P' }7 Y% x4 P1 E) V- P
* X; K. k& k6 N5 F1 Z
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
$ L: _( s" K: U4 ^8 R在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
  S5 c7 g! ~  |# ~' K這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
  g( R8 k3 Q5 l3 s
" U, r' h& [; N# P, Z( H% j
' t/ w; B) h: K! f( L( I: e8 X+ V' t建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
3 q: b: {# x4 u4 M+ y2 n8 x
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
$ w. n3 ^- S  y' u( B5 {不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. / f9 I9 z) C* k* A- U

7 J3 Q) G, d2 O2 @' M: G! W! B/ j2 j在主城掛幾晚也沒彈Game. : f5 @% Y% j0 Y9 x
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) , k! e( [2 V6 m5 }' W
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
6 m" B) F  N. Y5 R: O1 i! h' E石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
2 c3 {! s/ l5 i& m* w% a, E  h  Y
4 y% G0 `; F. n; ~- h7 Z$ W% x3 u5 Z估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. % x1 h# ~1 j! F
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :9 ?0 E, {; M5 y$ Q/ ~- X8 M' m7 E
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ' L0 w8 s. e( {4 n* u
2022-12-04 19:50 更新檔 :. q0 \1 D+ }* q9 l
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
* y6 Z4 e" C- }- t: L" i! R
excuse me~" v! e, b# Y) p/ @0 A; J
! D! \8 e" a, G! J- X+ n5 b+ R8 ?

! C0 [3 z4 e" I. \Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
1 ~* a/ m' K6 x; D' d  m+ r& F9 c" L, W7 l
$ B) Z2 @8 X8 u/ v/ `2 l
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
4 Y; [3 q) T4 C" G8 ]& J/ Q2 Y6 Rexcuse me~
( h  j+ S* d  \5 D% X' N& J

( {, K( z9 u2 R3 F' E0 Zwhat is the problem ? + j. ?1 a. u, v
why need help ?3 i* G2 I2 ^& k9 M% i' J

4 ^9 j8 V7 P0 o  q6 ?, S$ Xnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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