各位玩家:
- W5 g$ {- M5 d" |伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
* [2 Y' m. X1 c! k0 B& C" ` C4 P4 E( X6 \$ b# T( O: l
變更項目: 9 O% x+ ]& J. }) k; _& i8 `4 i8 b! U
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。 H4 C; d- y% |% J
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
) Y, m' E) Y5 u' w(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
) q$ X- I/ b$ u/ D: j1 [ d7 f4 ](Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ). M/ Z. E E2 C! w% p/ L& u% ?" b
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。), _, v j! k0 p* g
; }6 z( d: A3 ^1 s5 u* b6 f: u. D2 C' m- j
2 J, V8 L4 g( ?. J5 D
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
7 V3 j( t# F4 B, p' V- m3 B
$ z3 V; d' M# B8 xDragon.ini 追加項目 :- ' w. _: ]! E7 i
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]6 g6 K& D2 t4 T: W8 a
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].+ d4 T: T* `( o* ]: n7 y
- HighPriority=0( |' @; r, A t* p0 h9 [
- $ V: Z: B: j4 f# K& o; C$ F
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
8 H% v3 s3 N3 P3 v) D - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ], J) H1 v' I/ [/ E$ l( y
- HPBar_Version=2# Z% Y' d6 f& d( r
- 7 q+ R, F4 F, w6 F, N
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
+ p+ n P _) G. E; f/ D - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
% L9 H! u% h; O4 C3 a$ s - Render=0
Copy躺平模式 V14 Z5 e0 l9 S) l( `) z
4 f! q9 P8 S0 P龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。% {4 i8 e2 v6 J. U5 B$ g) [* o3 q
不過要觸發的機率算是微乎其微。
# Z' @% q1 G' R ~' K% h L0 c/ ?# \7 U1 v
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ~. m; i( F8 F, u8 U2 @
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
0 ^5 F: ?5 _* [" U3 C0 u" B
& v6 a) q' d% i6 f0 }6 o結算情況:
. [( l5 H J; S+ j; B- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
O( l7 i7 {( C6 W* G+ S
j/ }" r9 r" ~8 r; {
0 \4 u7 m4 _! u5 A$ R* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
2 G1 R' L! ?5 U
# \, ]2 o: m) V3 N6 m! m& k" }5 Y, b& y/ p" Q- U; x0 U2 v d# N
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : / c# w9 D6 l$ ], l
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 / O. ]. G# T3 M- Z0 ?; P
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 0 D. d0 L1 W g* v
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
9 q2 P7 U# o, t& V2 Y1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 $ s, a# T& j4 U3 b" q2 G
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 m p! K# w2 F2 d4 s8 ?( N+ Y3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
; I; a3 K5 ^3 b* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 ! L8 b$ f. p6 z! F8 h+ b" Q5 b
$ J, F. M$ I. R9 `4 E
1 F: Z: p8 X6 H$ [Dear Players,
( r) |5 _1 [# d6 y1 Nmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.) V% F N2 l0 N4 m
7 V9 b. e8 c& t4 T8 w1 q \; \$ C* t% C
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11( T0 A @. Q9 V) U }6 ?, V
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield; w) ]; b4 I' b# b) P
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. ?- L- @2 U8 L" K0 ], ?8 k+ ?
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
' k- P) d4 X ^! O# q: u( [9 K, h(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )0 c9 _: D: C3 F( h( \/ b
& r; J7 F! ^( k9 ?$ g2 j
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