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個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
- W5 g$ {- M5 d" |伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
* [2 Y' m. X1 c! k0 B& C" `  C4 P4 E( X6 \$ b# T( O: l
變更項目: 9 O% x+ ]& J. }) k; _& i8 `4 i8 b! U
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。  H4 C; d- y% |% J
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    ) Y, m' E) Y5 u' w(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ) q$ X- I/ b$ u/ D: j1 [  d7 f4 ](Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ). M/ Z. E  E2 C! w% p/ L& u% ?" b
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。), _, v  j! k0 p* g

; }6 z( d: A3 ^1 s5 u* b6 f: u. D2 C' m- j
2 J, V8 L4 g( ?. J5 D
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
7 V3 j( t# F4 B, p' V- m3 B
$ z3 V; d' M# B8 xDragon.ini 追加項目 :
  1. ' w. _: ]! E7 i
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]6 g6 K& D2 t4 T: W8 a
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].+ d4 T: T* `( o* ]: n7 y
  4. HighPriority=0( |' @; r, A  t* p0 h9 [
  5. $ V: Z: B: j4 f# K& o; C$ F
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    8 H% v3 s3 N3 P3 v) D
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ], J) H1 v' I/ [/ E$ l( y
  8. HPBar_Version=2# Z% Y' d6 f& d( r
  9. 7 q+ R, F4 F, w6 F, N
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    + p+ n  P  _) G. E; f/ D
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    % L9 H! u% h; O4 C3 a$ s
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V14 Z5 e0 l9 S) l( `) z

4 f! q9 P8 S0 P龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。% {4 i8 e2 v6 J. U5 B$ g) [* o3 q
不過要觸發的機率算是微乎其微。
# Z' @% q1 G' R  ~' K% h  L0 c/ ?# \7 U1 v
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )   ~. m; i( F8 F, u8 U2 @
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
0 ^5 F: ?5 _* [" U3 C0 u" B
& v6 a) q' d% i6 f0 }6 o結算情況:
. [( l5 H  J; S+ j; B
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
      O( l7 i7 {( C6 W* G+ S

  j/ }" r9 r" ~8 r; {
0 \4 u7 m4 _! u5 A$ R* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
2 G1 R' L! ?5 U
# \, ]2 o: m) V3 N6 m! m& k" }5 Y, b& y/ p" Q- U; x0 U2 v  d# N
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : / c# w9 D6 l$ ], l
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 / O. ]. G# T3 M- Z0 ?; P
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 0 D. d0 L1 W  g* v
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
9 q2 P7 U# o, t& V2 Y1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 $ s, a# T& j4 U3 b" q2 G
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 m  p! K# w2 F2 d4 s8 ?( N+ Y3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
; I; a3 K5 ^3 b* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
! L8 b$ f. p6 z! F8 h+ b" Q5 b


$ J, F. M$ I. R9 `4 E
1 F: Z: p8 X6 H$ [Dear Players,
( r) |5 _1 [# d6 y1 Nmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.) V% F  N2 l0 N4 m

7 V9 b. e8 c& t4 T8 w1 q  \; \$ C* t% C
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11( T0 A  @. Q9 V) U  }6 ?, V
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield; w) ]; b4 I' b# b) P
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.   ?- L- @2 U8 L" K0 ], ?8 k+ ?
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    ' k- P) d4 X  ^! O# q: u( [9 K, h(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )0 c9 _: D: C3 F( h( \/ b
& r; J7 F! ^( k9 ?$ g2 j
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個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 " }" w" c4 x) ^+ O7 |# [7 ^% p  w
excuse me~
$ o7 b4 n; a; ]7 ^+ Q6 _/ [

- r5 Z5 f; \! Y3 h) l- P& lwhat is the problem ?
, }7 F5 p9 B8 z9 V( Q" vwhy need help ?. W2 u: _9 c/ m; }1 z
4 q& V; Z) T, l6 ^
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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個人Points:9665   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
2 |- z8 c+ q  {2022-12-04 19:50 更新檔 :
+ x9 q- g/ d& f" [( C針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
9 [# O& ^; w( I% {( I. z4 x/ a# O
excuse me~
" M, M' w$ J& }' h  k. t) ~
7 t! E6 ]9 \, m' X. u

( Z) f+ E; ]8 I  i, S% B7 s) \Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
/ r1 p9 ^5 K; B$ B. [* G" N9 C0 ]! Y8 n: C9 Z2 Y" |. F6 g$ f
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :! g0 E& g  h0 G$ K; {2 A) U4 G% g
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. & ?  k- F* C+ E  b; a1 @
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. $ C, Z$ C$ c6 e- o! R% g' K

3 _) v7 R0 n" n. a& n% l1 y! T8 z. Q2 d在主城掛幾晚也沒彈Game.
9 T. D5 k6 n7 J3 I8 H  ]; }7 k封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) 7 F) s  v' F. a. p. {) C6 k
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  & M/ B2 V4 O$ h. U
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
. x8 k. T- h" x* Z) Z
% o, y3 ^# i) z/ ^估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. $ ~. Q. m. ?& e( w8 R) x7 R2 s/ p
要找到是那種技能才容易修復.
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個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
4 |  a. |* y2 g9 W在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。0 u. i3 A6 w/ a
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
) r/ z. {5 ^* c5 K
2 |+ B/ Q& i3 D2 F" p5 D- x3 G3 v
7 E7 V" A8 I2 j$ _- `建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
9 g5 N) b4 w& f2 ^; [
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