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個人Points:84046   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:5 U6 T4 i' Z/ y1 S( B8 |
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
& P1 \1 l- B: M2 F  m6 X
8 v1 g+ l* W% h  h% l, l變更項目:
% l3 c. L0 j. n9 }# {5 K
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。( Z- V9 O" a, N5 g. Q( N+ r
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    . y3 g1 p2 \3 [, K(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。% o, H7 o, _7 m* m, T, O. o6 {( V
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    . n0 h3 l6 L8 a" j$ _7 Q  q+ X(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。); }6 n2 G1 c4 v0 e& t4 K' R' I1 r

; m4 i- d/ c% ?8 }" k
- ~4 w$ r: A+ Q+ F% z# d4 m' s# |1 ^9 Y" r! l( \) d
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。& n7 F, k6 ~- J$ v& T
# W7 k% p" \! D3 L! f
Dragon.ini 追加項目 :

  1. . ~% n* g. Y  e* |* g
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    - y, K5 l2 K0 C; B7 O7 K5 _& z
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    % L! w" T7 C. I* C
  4. HighPriority=00 F0 V# b. f6 g1 y

  5. % R. K  n0 U+ A- r2 l$ @3 B: @
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]: X9 o7 S: g; i- s
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    6 w: _! v, ]8 {) x- ?
  8. HPBar_Version=2
    ) o& r  ?7 P4 M7 Y% a' a

  9. ! j  s/ S7 Q8 [3 V4 n) x+ E
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)6 h& M2 [& I" z
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    , W# m$ m7 o4 ]5 h. {* `
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
$ _# M' e9 N3 w: l. r
' s7 ?9 E% N3 ~+ t% d龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。# c+ C: F6 Z3 o; m; @0 K
不過要觸發的機率算是微乎其微。5 P% ?  R8 u" |! M

3 y& _9 S! T  @& k新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
) g: j  L( N+ t& I6 g: d  h這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .   S/ Z- h3 l: J; v5 M
" \4 v6 _9 W/ @1 a
結算情況:
3 P% X# @) C% M  J1 Y
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)8 _2 r' @. v# R8 \+ e# R7 }% b

) T$ ?  }! ~  X5 W4 K& Y- Z' h3 {, f. d6 l7 H: b+ C- ?( _
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)0 @! }. \/ A+ O, `5 }, X1 f. b3 ~

+ m) |2 {6 s% k
) O- }1 ]! q/ r' v  X* V這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
* Q$ @) w: J3 O3 C9 \; ^3 B1 N4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ' U% r. o. R/ N: Q: A5 D( A
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
, m$ _6 C9 F, @4 K% \* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。7 c9 S( `. {5 `/ i
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
* E' Q9 e7 w% s. M! M/ c2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。; ~( p* D% i# f. f3 q1 k( M% n
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。1 }# T: H' a  l$ I, j* \4 w
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

% `+ i$ u) n, ?$ m
) J) h# [4 t0 O6 ]: f

, ?4 y% }& J5 L  n) a- EDear Players,
! M9 b5 i% Z" U* [3 I4 Z$ m  nmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
+ w0 M# S: H, r4 X  |! s: F8 L; k+ |& b  X" L

: b2 y4 A4 |# R9 i
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    , y' y* f4 S2 y  @$ m(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield; B. }4 c7 K8 R! g
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. ; q4 B0 T0 i5 C
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    . y$ g& Z0 A  G(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )0 M+ y( A; ^+ C" j

5 B; D4 j2 E1 Z  C, c. B
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
# q  [% [( U- M. n- N! R在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
7 ?" k: P4 }- o3 b這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。$ B$ x, P# s. z; o1 K

7 {" a- V, T# ^
/ w/ d7 M) M; e9 F' R建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
/ V% S" t" k, W2 x
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個人Points:84046   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 3 X' Z' Z/ @5 \0 k; T* g; J+ e' F
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
$ q- P/ \. q8 G& C
! [) {# N5 V" h% [; L. y" B在主城掛幾晚也沒彈Game. $ Q0 i; E- y* E) b0 k4 Y7 k
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
, ?- G- u1 D2 v! ]$ K# ~5 W3 @3 M石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
1 D+ _7 D( W' w石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. 2 m. X  ^5 s$ _8 S
6 C' T9 a9 W9 d" e! w8 S  d; _
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
6 a5 _) g7 U8 q: B0 _要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :: r& `( i/ s& E5 \( }; i
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ) T4 ^$ T; Z' y, ^7 U8 R
2022-12-04 19:50 更新檔 :1 g* F4 A! w% v
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
! h& w- Z) G) K: H1 S! o) }
excuse me~* v2 O3 D1 I+ t8 E. v' B2 X
# c0 z+ J1 I* h+ l) |! H

3 E" s  ~( a8 H2 kIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
, ^$ i# F' ?; X4 R. ]
$ f, u8 l5 q! U% [% f
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 ! W9 H- U$ t( O5 H& ~6 i) B: f2 d4 ]
excuse me~

& R: U$ w+ @% q, |. m. d  c' ^6 D7 u7 k* ]# w
what is the problem ?
4 n  A( j3 \3 o5 B' n/ jwhy need help ?6 i/ m% T+ I: f; V3 p/ V
; E; Y% |. R+ ?; w* @9 g
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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