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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:0 T. S" W6 O8 F, u3 k1 D1 z3 S
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。6 X* d5 A  g9 |' f9 y) j7 O; |3 H. Q
* G& C, }* L/ Q8 t$ n
變更項目:
* W! W* |! O4 ]* f, m; W/ j( W5 r
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    * E0 t: L: V2 O8 K! i(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。2 C" E6 U$ W" x+ `* N1 I
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。/ c4 h# p) V+ m5 @9 p  S. w
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )3 l8 q! n. D. v2 W$ ~6 \" F
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)( W0 T. e( M6 B- s% h' L

3 y6 ^! T/ u8 g* P" ~# t: f6 t' A, k) n, g

% k! `. P0 P) m* {* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
* P8 L: p: a( l% X  B4 ^& i. L1 C4 e( E9 P, i, ^
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 4 i7 P% }8 u) x
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]4 X; F7 s# p5 `  ~! i7 v
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].! S. T3 g. o8 {) K3 U4 N0 t9 p9 G
  4. HighPriority=08 Z* u! i$ J; f  X( l: v# F  X6 f
  5.   K: o2 i' v' Y6 a7 @: F
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
      O- Q% h& e  t8 q
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]: q' D8 Q1 z) i( d1 o6 z2 g! R0 B
  8. HPBar_Version=2+ l. @0 G& V3 @# J4 W) V7 c8 E1 R
  9.   A2 A- ^$ f0 {1 p1 u& `% |9 r
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    9 g) Y6 U+ U/ F3 |9 J. ]3 h
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    9 `, e: K" B% }: a8 a
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V13 d/ r' s; N5 c+ V* T3 d& V- V
' M+ s$ }8 t% b0 M( J: |( h- p
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。1 Y( r  ?7 }8 x) k* M- P
不過要觸發的機率算是微乎其微。
( _1 ~  @2 A! G" y+ v  Z& q* Z+ n) p$ A
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
! k' A5 T+ l2 p; R這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
# w0 @  z/ K  G4 `; ^( |% X3 e. @8 f; y
結算情況:
8 s/ D9 s* F4 b4 u. \
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    - a" w: f- e/ N: z  o
- j- P' k- L" y$ @- L2 W" B' N

8 S3 P, H* N% I. p5 A6 z* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)6 }' Q" ^* d5 K0 k
. u' f6 }. u0 v+ }% z0 U2 T: P3 X
  v6 _3 x" i+ C/ [
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 2 y0 _7 h* B( ]8 K7 r/ i3 ]5 U
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
: I# v0 P% g; u: l" _+ p7 T0 g9 l0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 1 l0 ]) {+ v& U0 w: l! O
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。1 ?5 C  |# g' ~; H9 I3 O
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 7 f. D' [8 M' j/ b. v5 h7 a5 Z; |
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。' L( n* p2 D: C$ z  J& R0 X* ?+ T
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。& V% Z3 V7 {" S& y
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
- {2 G4 a, A: Y0 I! U( O


. M: Q! [* Z; P& L: Q: \0 e, F* k# N5 C* |- f) i) y5 a
Dear Players,% X# q! \. ^$ R; I8 o
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
5 A4 F# V8 o  p5 [% e+ \- j; F5 ]
% T% J6 J- R# }& l" D: E  B: J5 v( E  s
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    9 e- K8 P. k7 H(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield! f! P* _9 n" k5 B0 ^  n$ ^
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. * L5 G& j$ C2 M; n  f# \, W: {
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
      s4 Q5 g3 A$ D0 G$ C(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    5 l& h7 {' h- p1 i8 ]$ U

! T7 V& }8 D! `9 p) }3 L
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. . _' J. I9 {$ R% i
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。* r% W3 h' w6 _
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
: s% J: ~/ n* Q; f$ k. e* ?2 H4 y- r; R0 D$ o
, C; H1 F( K1 a* h/ }/ b% y/ J
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。; v% h8 S2 \& }
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 3 T7 ?. F- Z/ e1 D2 l
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. ( X# L7 }/ x: O( X; P+ f) V
0 D; i0 U- O7 h; b, }' v
在主城掛幾晚也沒彈Game. % N0 A6 a6 z) T. ~3 M# b
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
6 r, d) P5 l) B) F3 p" m# E, K石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  2 }( e4 P6 D# z$ g# `; I0 u
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
2 \8 G7 Y) H% o3 J# W3 C
' z  p0 ~% W' `4 ?9 v估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. 3 ^4 n  C$ t0 y1 X, u
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
: P0 y% @9 p  e& w) H5 f針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 6 o5 Y' O& o9 r% k0 E
2022-12-04 19:50 更新檔 :
2 Y& U) b* e: z; ]" a$ v, l, a, [2 i針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
- |6 v$ e; B2 o5 M$ _# |* _  _
excuse me~
! B  F8 [0 N. h; m9 n& P
; {# |# D8 u7 n! w+ Z
8 F: p& o% {" D0 x
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?! l1 C" j/ B. g' w' s# Q
# I& W- o9 H9 ?6 P
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
5 k: W! d  }8 W) W( Z0 j' Qexcuse me~

* _- W( s5 ~9 P2 F
8 n6 t$ i  n% U" t0 ]$ C. }2 xwhat is the problem ? 1 V( y$ d7 a) s  r' Y* _6 S; h
why need help ?
: Y4 I' H6 O, |* U1 _4 A* A
: B5 r! S0 l7 D3 ~" |- `new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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