各位玩家:5 Z- |, J# V. L$ V2 [
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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4 b8 _8 |3 P9 l. z. x9 V3 s變更項目: 7 t/ ?" d3 E* b9 _2 j0 P- N
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。* B0 E, U( ^/ v* j- M6 a- H5 C
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。( V* {/ [9 E( x, x
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
i7 d) Y# K& q(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
5 Y5 l5 x0 r6 g2 G" j1 C! P(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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' }$ V: ^ K$ j- U5 T6 l0 Y( l9 }
" J) _9 P0 d f- n* j/ g4 n; p/ H+ N% L" y+ a# j( K: p% a
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。5 ]6 }" `( P' X) y0 b
* v! M; V9 H2 w0 R5 \: ^ hDragon.ini 追加項目 :- , o9 ~8 W& X) A. ^! F* l, X
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]6 J" U# h- W8 n) I9 a( v0 l
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
' ?/ j S. E) }, |0 l - HighPriority=06 f- A8 H3 n# q; u+ _& ^0 K. x
- : `& O( m7 g; @, e" [' \
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]9 j2 W, i0 F/ h3 F- a, }1 k+ W
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]2 J% j6 b* I9 x" ?0 z1 h" A
- HPBar_Version=2
9 P' S1 F, w: ]- T" [ - 4 C, v% ^ m9 V% N" B. A' ^. ~
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
4 c9 ^- \( E. {( `9 ^9 E! V - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( m% ]* I$ j U M+ a. C) O+ M2 E
- Render=0
Copy躺平模式 V13 m5 h7 t& y# U" d! j
3 l; X2 k" N5 G龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。* G; R6 D5 g: K/ C! o
不過要觸發的機率算是微乎其微。4 \4 q6 ]; Q" g: K
: t6 P! k" M$ J- U* T1 U$ Y# \0 d
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
" a3 G( r6 b8 x$ a, E這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
1 X% L' ~# l- W* V! m
+ S7 n) d+ W# Y7 w結算情況:
5 g# o' y- ~- D5 a0 ?6 A/ _- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區); S: u% Y. N& `" C' Y* O
) @ \/ p, c4 [" L, M
/ ~0 I1 C/ x8 H4 J7 B% \9 R* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)/ Q7 t" T0 K" w! `& C" x
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" B' [% V" x1 A* x5 x7 e+ O6 ?這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
) G) j* M% v6 }0 b3 O4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ( I- U$ ], g3 F& h$ _
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. / k! }5 u, C6 `
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
, M% C8 ~; C$ }% y4 _; c1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 2 s) C2 E1 v2 [# ^
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
. `. T8 [# l! ^ Q+ {3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 }/ L$ K) m0 d3 a* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
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6 J8 k3 q' \# v% IDear Players,
\( ]% X T$ Q6 I, F0 [9 e! Amaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.. z+ e, L' |: H7 f- f) n9 V
1 g9 A: x; P* r9 x( `" N- L
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- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11# {6 G- d; ~0 K4 { x, c* M( J) |- a
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield5 F) U/ a3 ]. X* ]6 i2 W5 a
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. 2 }/ `' N8 E( f* M6 u7 k$ X3 A6 k
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )& U X1 S" a1 _ l* d a- \
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )( ?' Q7 I) z2 h i5 j/ C/ W) C
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