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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:5 Z- |, J# V. L$ V2 [
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
  Y& I/ ~3 B) I$ x
4 b8 _8 |3 P9 l. z. x9 V3 s變更項目: 7 t/ ?" d3 E* b9 _2 j0 P- N
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。* B0 E, U( ^/ v* j- M6 a- H5 C
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。( V* {/ [9 E( x, x
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
      i7 d) Y# K& q(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    5 Y5 l5 x0 r6 g2 G" j1 C! P(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    ! m9 g6 ]3 N* ^# F5 J) K8 t9 D

' }$ V: ^  K$ j- U5 T6 l0 Y( l9 }
" J) _9 P0 d  f- n* j/ g4 n; p/ H+ N% L" y+ a# j( K: p% a
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。5 ]6 }" `( P' X) y0 b

* v! M; V9 H2 w0 R5 \: ^  hDragon.ini 追加項目 :
  1. , o9 ~8 W& X) A. ^! F* l, X
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]6 J" U# h- W8 n) I9 a( v0 l
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    ' ?/ j  S. E) }, |0 l
  4. HighPriority=06 f- A8 H3 n# q; u+ _& ^0 K. x
  5. : `& O( m7 g; @, e" [' \
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]9 j2 W, i0 F/ h3 F- a, }1 k+ W
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]2 J% j6 b* I9 x" ?0 z1 h" A
  8. HPBar_Version=2
    9 P' S1 F, w: ]- T" [
  9. 4 C, v% ^  m9 V% N" B. A' ^. ~
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    4 c9 ^- \( E. {( `9 ^9 E! V
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( m% ]* I$ j  U  M+ a. C) O+ M2 E
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V13 m5 h7 t& y# U" d! j

3 l; X2 k" N5 G龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。* G; R6 D5 g: K/ C! o
不過要觸發的機率算是微乎其微。4 \4 q6 ]; Q" g: K
: t6 P! k" M$ J- U* T1 U$ Y# \0 d
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
" a3 G( r6 b8 x$ a, E這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
1 X% L' ~# l- W* V! m
+ S7 n) d+ W# Y7 w結算情況:
5 g# o' y- ~- D5 a0 ?6 A/ _
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區); S: u% Y. N& `" C' Y* O
) @  \/ p, c4 [" L, M

/ ~0 I1 C/ x8 H4 J7 B% \9 R* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)/ Q7 t" T0 K" w! `& C" x
& E" F3 y+ Q$ E7 q  \" V* f

" B' [% V" x1 A* x5 x7 e+ O6 ?這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
) G) j* M% v6 }0 b3 O4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ( I- U$ ], g3 F& h$ _
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. / k! }5 u, C6 `
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
, M% C8 ~; C$ }% y4 _; c1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 2 s) C2 E1 v2 [# ^
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
. `. T8 [# l! ^  Q+ {3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 }/ L$ K) m0 d3 a* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

+ i  \" N5 u; w) E8 D
" Y( a- H' \/ Y- _4 S

6 J8 k3 q' \# v% IDear Players,
  \( ]% X  T$ Q6 I, F0 [9 e! Amaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.. z+ e, L' |: H7 f- f) n9 V
1 g9 A: x; P* r9 x( `" N- L
  ?+ [6 o( y" s2 r# r
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11# {6 G- d; ~0 K4 {  x, c* M( J) |- a
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield5 F) U/ a3 ]. X* ]6 i2 W5 a
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 2 }/ `' N8 E( f* M6 u7 k$ X3 A6 k
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )& U  X1 S" a1 _  l* d  a- \
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )( ?' Q7 I) z2 h  i5 j/ C/ W) C

0 U! l4 A  ]9 o$ Z
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
2 w* `9 [2 y+ R& x在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
4 B: }! v+ v' g: G- h這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。- H: X) w$ w# e$ `* J
  }* Y2 `2 P$ D8 \+ i

3 c/ m: c) W- t2 B" e; w4 K建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
4 N. B: x/ H4 u* l  n; _
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
& z: X# I1 Z8 H& g3 {( k1 C: i不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
* _, j- Z: l! M9 q4 l& `$ r
1 ?! L9 _' |. P+ y% ^5 a. d. i在主城掛幾晚也沒彈Game. ) l: T$ ~5 x: R
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) # C2 o9 ~' \. P$ n
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
( e7 h/ j6 M. V' g' h, t石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. 7 z4 V& L7 {5 j8 r$ @0 ^' l7 B

5 z2 c. D1 J+ ?: \估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. 3 P! d$ D/ L5 G7 t' C
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :! a8 c$ l$ I6 s3 [: @3 b7 b5 D# B
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 8 z4 a; u* w, a: R9 ^
2022-12-04 19:50 更新檔 :
4 \2 |3 z/ L0 J8 e針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

; s! `/ |- U* Q9 iexcuse me~# u& w7 D1 _; L1 C3 N  ~) [/ g1 ^

6 e, |. a+ U! d/ D# x) W/ t

( c7 {+ K6 J* j8 i. v. kIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
7 }4 q, }2 c' U' F. _6 N6 N' s) O  b, ]
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 0 ?/ d3 B7 ~9 b# n
excuse me~

1 N6 r! F( I* C9 S/ V
1 J+ s4 _/ |* D1 }6 J( a1 Mwhat is the problem ? 9 x5 a5 s- v- Q8 I0 q/ k% n$ S, z3 F
why need help ?
0 L7 q# @$ G! W; d) C$ ^  c! q" L- ~+ H# A8 Q! F
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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