black123 發表於 2024-2-29 00:23
% `2 S. \4 A5 N+ n滾動式調整嘛!
; Z, P% O. l$ l! Y# z每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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! @! I; {9 [$ p1 L9 J) J8 L謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。; h, m; i |* U6 M' G# p5 t
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
: W* w% G$ m' A所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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5 U, h. @# N) w7 Z$ u* p當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
, o+ \' C8 m; J( N50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
- D1 C' c- p( x有好有壞。 , \, ]! i0 b! O. a& V3 R1 Q! J8 E
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& S: `8 _/ q ]2 }石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
, I& K' }/ ~( G$ x所以已考慮是 2-3秒. |
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