各位玩家:3 J |2 V1 e1 p: q
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
0 o; [6 [9 r% i6 j7 K" h
* Q5 ?3 g' l1 [. |* S變更項目:
. q- t7 r: d+ V) u2 {5 F0 P- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
) [4 L- r1 d% a# D$ q(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
+ `" Z) g5 ]6 z0 o(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
0 _/ u) g/ A( x! V0 b. o, @(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
8 J: A5 L" v+ u(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)1 ?4 k# U; a, c
! K- V" ?$ x& J
( X7 Q" X t& i1 E \: h
g" f* M0 b1 O0 R) X2 }! L- m* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。1 I6 |1 W; R6 k" }! H) Z
4 J# D& Q7 @$ v* W! r0 L6 ^Dragon.ini 追加項目 :
' `9 O; Q+ C; f8 J- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
' [0 ~2 u$ c, B; l/ Z% p- G - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
) Y. b R' h$ q: i - HighPriority=0
7 P/ r8 k4 _& T V& M1 T
, Z& P& H# Y9 ?8 O) G- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
) h: x' ]/ m. y - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
" r" ?2 Y' C9 w* l: L( t- g* c - HPBar_Version=2' h1 x# P* {# ?) p) q+ R# L, D
9 a$ v) x! u9 Z9 D% C1 e0 V- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
/ X! F- m# Y, e - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw3 \5 i d; n* H5 m( W- A1 R6 L* a
- Render=0
Copy躺平模式 V12 F. Z5 W2 u0 q) ]' o8 K! P" F, S
/ u" ?) w# e& R/ `" [% M龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。( n1 K, z6 w7 v3 Y
不過要觸發的機率算是微乎其微。
& x/ O$ q9 P. L* l p! x3 M; b' Q* y# r; l3 V
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 8 D- c' h! {4 D; a! U
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
% }3 I% ]3 Q2 U( N
1 d4 c. l) v0 X/ y- ?+ O ~結算情況:
. M5 X/ z, c$ L1 Y- v- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
, z. N- K2 @1 v1 J/ {. B6 x 8 \1 W) @8 a& k; m3 b2 h* v
6 J+ p- j$ r; w7 ~# `% x
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)( F v9 D8 t: x9 |
1 L: @, W0 a; y: O# n4 C
: j; F( z/ @! T% x- [% O9 f
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : ( I6 s& I2 ]# h+ U+ j; o
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
2 i+ x$ l4 W/ h; ^3 g6 E0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ! [/ k4 X: {- s. V$ r" F2 A
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
) v# G, ^$ M( t' f Z" p4 v% H1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
( u7 ?$ `. C( D% Z2 x' K2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
) `: i5 v- |/ o7 O3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
j, @; t" [) u3 h3 H* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 ' }9 V; h v! i2 }3 K
6 G# y1 [) a1 L: t# h# K
. g! j! V: p# MDear Players,
$ j8 N. p4 v: l- Pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
. P" z. R* R7 H0 M! p$ N0 B# K" R0 K* W9 D3 _
' {7 l3 h6 f2 z4 C
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11: a& f. G- p0 y* D) k; T- K
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield m. K1 C- P# p9 O! R7 Q
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
2 L: ~# b* E" b' `4 R6 r' x(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode ): {( l! F/ H6 B8 |/ R6 g
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
- r4 }2 |! K% A+ M5 ^1 C
+ N) u( u' P5 R8 F$ y2 v' G, S$ u |
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