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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:3 J  |2 V1 e1 p: q
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
0 o; [6 [9 r% i6 j7 K" h
* Q5 ?3 g' l1 [. |* S變更項目:
. q- t7 r: d+ V) u2 {5 F0 P
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ) [4 L- r1 d% a# D$ q(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    + `" Z) g5 ]6 z0 o(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    0 _/ u) g/ A( x! V0 b. o, @(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    8 J: A5 L" v+ u(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)1 ?4 k# U; a, c
! K- V" ?$ x& J

( X7 Q" X  t& i1 E  \: h
  g" f* M0 b1 O0 R) X2 }! L- m* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。1 I6 |1 W; R6 k" }! H) Z

4 J# D& Q7 @$ v* W! r0 L6 ^Dragon.ini 追加項目 :

  1. ' `9 O; Q+ C; f8 J
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    ' [0 ~2 u$ c, B; l/ Z% p- G
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    ) Y. b  R' h$ q: i
  4. HighPriority=0
    7 P/ r8 k4 _& T  V& M1 T

  5. , Z& P& H# Y9 ?8 O) G
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ) h: x' ]/ m. y
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    " r" ?2 Y' C9 w* l: L( t- g* c
  8. HPBar_Version=2' h1 x# P* {# ?) p) q+ R# L, D

  9. 9 a$ v) x! u9 Z9 D% C1 e0 V
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    / X! F- m# Y, e
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw3 \5 i  d; n* H5 m( W- A1 R6 L* a
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V12 F. Z5 W2 u0 q) ]' o8 K! P" F, S

/ u" ?) w# e& R/ `" [% M龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。( n1 K, z6 w7 v3 Y
不過要觸發的機率算是微乎其微。
& x/ O$ q9 P. L* l  p! x3 M; b' Q* y# r; l3 V
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 8 D- c' h! {4 D; a! U
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
% }3 I% ]3 Q2 U( N
1 d4 c. l) v0 X/ y- ?+ O  ~結算情況:
. M5 X/ z, c$ L1 Y- v
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    , z. N- K2 @1 v1 J/ {. B6 x
8 \1 W) @8 a& k; m3 b2 h* v
6 J+ p- j$ r; w7 ~# `% x
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)( F  v9 D8 t: x9 |
1 L: @, W0 a; y: O# n4 C
: j; F( z/ @! T% x- [% O9 f
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : ( I6 s& I2 ]# h+ U+ j; o
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
2 i+ x$ l4 W/ h; ^3 g6 E0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ! [/ k4 X: {- s. V$ r" F2 A
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
) v# G, ^$ M( t' f  Z" p4 v% H1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
( u7 ?$ `. C( D% Z2 x' K2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
) `: i5 v- |/ o7 O3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
  j, @; t" [) u3 h3 H* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
' }9 V; h  v! i2 }3 K


6 G# y1 [) a1 L: t# h# K
. g! j! V: p# MDear Players,
$ j8 N. p4 v: l- Pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
. P" z. R* R7 H0 M! p$ N0 B# K" R0 K* W9 D3 _
' {7 l3 h6 f2 z4 C
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11: a& f. G- p0 y* D) k; T- K
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield  m. K1 C- P# p9 O! R7 Q
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    2 L: ~# b* E" b' `4 R6 r' x(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ): {( l! F/ H6 B8 |/ R6 g
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    - r4 }2 |! K% A+ M5 ^1 C

+ N) u( u' P5 R8 F$ y2 v' G, S$ u
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. # T* t( v& t' t1 f5 M, d; B
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。/ C8 H& A" ?* H) Y
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
( d! t9 F4 M: }9 A- f/ W2 u; A9 v% n6 o4 Q4 l

$ E) ~6 R1 f  S  h. p  h: J建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
  R  z/ a. Z7 w% p: A+ j5 H) ~6 f. g
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. ; P0 U4 N  Z/ w- V
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. * D4 A  I6 T8 a# U
+ y- F# K( L; {8 V  j2 C) R1 t- s
在主城掛幾晚也沒彈Game. ; u1 O0 W& Q# c! ?
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) + g: U- w$ v: J/ s
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  2 z6 G+ u4 S6 j6 @; C
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
+ |9 o$ v0 S( [0 U
- t' B  n) |9 I0 X" R# z2 U* W估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
; k  a; c# Y' }要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
2 v( ?" B. b( X針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
/ M; V8 G* q1 M, `! W& D* g9 Aexcuse me~
& ~: Q9 ?. a( M  L/ y7 o. D" b1 ?% {) u

2 e  `; a6 b4 f" K& a7 u6 ?: Ewhat is the problem ?
5 k) S- F3 {$ G! Y: z# Nwhy need help ?: p- I% K+ ~( C7 `& _9 w0 M* \5 Z

' Q) ~+ \# }7 w) \6 O: M' knew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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