本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 J I7 }0 Q' v8 N) k0 x9 m
細草 發表於 2020-2-24 17:13 , _/ @: q: g8 \* m/ Z/ [- P/ Q1 Z
其實這裡的玩家很矛盾! / U$ g: N5 _6 i; i
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
! y* b! f3 G& H9 K% b1 f0 p其實這裡的玩家很矛盾!
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4 e# V O \' M; t X8 P; \說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :4 d' u- @ y& N _; C# s9 T
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)" Z7 |6 J$ T8 O6 j! i3 A
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)1 X, ?; T1 ^! f' [, }. w& x; ]
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)0 @3 B8 D& {4 E
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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* @4 l7 ^6 |; `. z; C+ j2 H說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果, W7 [& y* l: Z" Q
1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
. P7 p: O/ M7 @/ m2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
, l- Z/ _0 ~5 U. u; {! m3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)8 `0 t- R7 H( b$ D
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)
& @7 M6 e* w& I* s8 c5 a5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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以上 個人觀點 無須考量採納4 }5 F8 n0 H' G; t8 c+ Y: }
) p2 X+ [9 \5 @( D4 |+ r. [任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩# R) Y9 P- \4 M& H7 j
不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血 L, R; I) R# S0 b. _, X+ n
不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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