本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 ! |* A2 I& D, m/ I
細草 發表於 2020-2-24 17:13 1 e. Y; f4 t C
其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
3 H, `3 W1 R/ O其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :: p0 Y- y t+ u5 t: d3 S: L
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
: K' L$ I( ?. z' J3 q! @2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)' T; t5 a/ p3 v$ [/ Y8 t
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)1 W, P4 s5 e! M% o8 a1 r( `
' G" P y: t% p0 h6 S以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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- o/ o' b, \3 b3 O, b說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
1 R1 p* ], ?" t1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
& J6 y+ k( |1 k3 l0 i/ s2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)( O( a1 O+ P5 o, ~* f+ S
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)& @% k2 ^& z* S+ X7 M, y
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)" b) m7 L& _" m. H, d: ?8 h
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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以上 個人觀點 無須考量採納; j' K, g1 g: ?- v; X
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
5 u3 P- N8 }+ D2 ]3 u 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
$ o: k3 Y" H- |" `3 C) l* n不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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