當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 4 A9 k1 Q5 r4 B' s; T0 e* l
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
7 q4 t& a5 q! J* w* G那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , " ?' I+ R) U2 i, n9 q
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , u4 O# N( g9 A9 K& d3 `
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
. E3 z9 l4 D L; A+ u( [但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , q1 m1 \6 v, h( w7 v+ {
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 0 B# J" E% A( @) a
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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. V& \* Q9 F) ~ o8 ?而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
" A+ z4 y: _/ B+ ]& M+ \) M用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 2 J6 V$ X$ Y6 d; m! J( B
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
' D" O. \" a! `& `( T: u如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. ' d" z# a& u6 [; r! m. B
( `% R, }# m9 k/ G+ ^4 L我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
* `+ M; b! @+ v6 [$ ?6 w: X以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?& L) x- T- o, i1 p+ d/ J
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