本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
, ]$ {: v! X9 R" ~8 Q9 R$ S細草 發表於 2020-2-24 17:13 ![](static/image/common/back.gif)
& k* y, |! u( x: }其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
2 c4 I0 h. \" i其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
5 H# j% n; L: T3 |0 L8 i2 P( q( ?1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
+ w, d2 o' g p& i" k6 V& A2 F# R2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
( U- A% B6 R9 K1 T4 T3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
+ F+ x6 ^ K/ w1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
* p# k% v0 H- X! r* P2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
% d. u: X, P+ G, _; t. x3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)
. m+ T V9 ^4 |, R& G4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)' K* q" H0 q+ P$ E
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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+ C. w/ W, X4 d4 e" a Q以上 個人觀點 無須考量採納
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩& u& L5 a* v' T$ K& T9 F/ e
不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血2 H: y5 e; [& g8 f) l
不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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