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個人Points:2822   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
9 Q% Y7 W- H8 j% h; `這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug6 m2 f1 I: m# A- s6 I
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
# T: G% ^0 m& m) \再説蠻 ...

: _- K* E% a5 b% e3 R$ g我給10分!!! 6 u0 U! G1 O9 u1 K/ [- L# N1 V

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) k& Y' q/ G9 J, n  D  ^
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
6 `  g) Z) v+ E& ]8 h7 V/ h# M其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
. a* u: a' N3 j' {. L# u平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y4 V% p8 k) ^/ g5 ^+ k
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,% P* [0 B% E+ h& p+ K/ T7 }3 h
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
# {$ K( ~. n' R9 r& u, W. m2 U9 L而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

2 s# z6 H7 i: y% C" X0 L
6 m; e. `5 P$ k+ J" e: H- t你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。. ?5 w: h4 x* R4 I0 t1 p
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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" Q- k! v6 s! {# ?6 x$ ^8 @不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
) X3 b8 f  p9 @3 O5 j應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,) s+ b1 N0 s7 s+ A, Z' M# r
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! z  K. [# c+ n% L# c$ _
1 e7 I. Q- f% h* p1 ?* v' l
其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。2 H' w3 h  O: a* n
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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  T' J2 v0 A6 C) E8 ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。9 y5 ?0 K% v0 N% ~% m% a
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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8 ~, X1 D" L" Y4 w; C
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G; z; \: V8 M" b$ n( i" W0 ?/ g
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。9 R, H- T, K( g- V) d4 R  c

0 J4 u" L# |( `5 f我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。2 h9 W: i7 }! \( R; R
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

8 T) g3 ?+ d; |: x5 K4 d. \! }因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

. l! B7 ^4 f: d! B# F# \+ k"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的") \: E1 K: [7 D9 k' l8 s; X
, P- T. o* o5 l" G
3 l$ i8 h0 W0 a% v; d$ I
讚好
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個人Points:1496   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點+ x! f6 U/ t. t0 M
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率; E8 A$ o  r3 u4 }
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
1 k5 ?! a. N' J$ V2 ~根本都是像精蟲錯過卵子一樣 8 N) U9 T% F# P
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 ' @0 s; j6 D. E  i
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜! x. }4 r0 s0 V. q8 v6 w
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
$ B) j  T' f1 n聖弓盜 ...

1 X+ |4 r7 v3 t8 ^8 o+ B補充:2 x# n& A/ b/ Z" G( ^: ]
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明- n* _4 R* x- N& t  h
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
: F* n5 d2 O& r7 {4 Z. O! Z$ t巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙& }) [: X# j6 N- V& j
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
" x  Q5 a- A0 m3 b5 Z優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
9 x6 A" T$ @# T( M+ `: Q3 \
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
/ K. L, X3 W5 U9 a; m( y# X8 W汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧$ v" @0 m" N! [9 i* z0 k4 w
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
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汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
- K' |. L2 y! r% }6 U6 o6 p2 d部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?. E3 l! E# o/ p- z
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
- H% a4 }. R$ l$ i1 n! R! j當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。# i3 ^# s* h0 ^8 i* ]) t% K6 @1 M
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難4 {$ S7 _' s1 Q. s: v
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
$ D, k& p; `, l% o+ Q1 F5 `加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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