細草 發表於 2023-10-30 21:04
6 ` g) Z) v+ E& ]8 h7 V/ h# M其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
. a* u: a' N3 j' {. L# u平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
$ h$ j+ j' Y1 a' v0 _! ], V2 W$ R其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y4 V% p8 k) ^/ g5 ^+ k
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,% P* [0 B% E+ h& p+ K/ T7 }3 h
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
# {$ K( ~. n' R9 r& u, W. m2 U9 L而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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6 m; e. `5 P$ k+ J" e: H- t你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。. ?5 w: h4 x* R4 I0 t1 p
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??9 K. ~/ h. _$ d
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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" Q- k! v6 s! {# ?6 x$ ^8 @不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
) X3 b8 f p9 @3 O5 j應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,) s+ b1 N0 s7 s+ A, Z' M# r
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! z K. [# c+ n% L# c$ _
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。2 H' w3 h O: a* n
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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T' J2 v0 A6 C) E8 ?上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。9 y5 ?0 K% v0 N% ~% m% a
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。$ p$ Q7 K9 ]' X
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G; z; \: V8 M" b$ n( i" W0 ?/ g
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。9 R, H- T, K( g- V) d4 R c
0 J4 u" L# |( `5 f我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。2 h9 W: i7 }! \( R; R
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
8 T) g3 ?+ d; |: x5 K4 d. \! }因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | ! X( k, C* n4 c6 F- A
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