細草 發表於 2023-10-30 21:04 9 A( u5 v* z& T6 x3 S/ P9 a/ Q
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
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5 Y! H: ~, e! I/ u( H8 ]/ ]" w其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
& B: Z; \; v9 {/ m平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
; U! n1 M5 `/ z# x& u1 @: n% k讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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1 Y2 R f; D: H至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,( s1 }' n. [7 E
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^( O1 [# z: Y' e" z4 |* h% P2 Z- L
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
2 h% _% q- X! P" X* g) ~5 ?我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??9 @. l& p& {0 }8 O
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
7 G3 L" y/ v7 u" l, {4 U應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
! h2 j2 `' i b- I$ X而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! ]1 U0 R+ X2 O2 P! `
, o3 d8 O% g: D+ d7 Z9 k其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
, y* b! E/ ~7 d適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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/ e( [7 Y4 X! [$ a9 Z9 j; a上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
9 B7 X3 O+ E$ C+ `2 A, U: a但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
- X; h+ W* ^) C至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。) J4 e. ?( ^, s3 H }8 O# y
) x' a1 s' o6 Y) O我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
& X' o7 Q1 G! }* L4 Q總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
1 i4 b7 w# @- d因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | * k- W8 g. I8 A
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