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文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 + X- {' r& D$ H8 M# X/ ~0 @' X
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug0 z5 d% ~# W. \! {2 I0 B7 I  M
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
2 R8 H+ Q3 z5 w; d- }再説蠻 ...
, e( N, f1 H; r2 f- Z' C  [  Z1 d; l4 ]  `
我給10分!!!
9 f9 Y+ X# Q  [% y- k8 Q1 e( h0 z8 b7 A3 W9 O" h
+ F1 p4 @6 P) F. z
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 9 A( u5 v* z& T6 x3 S/ P9 a/ Q
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
, k, c: h: j5 O1 |% e% `平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

5 Y! H: ~, e! I/ u( H8 ]/ ]" w
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
& B: Z; \; v9 {/ m平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
; U! n1 M5 `/ z# x& u1 @: n% k讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
3 A$ ~0 B6 L6 Z1 L
1 Y2 R  f; D: H至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,( s1 }' n. [7 E
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
( O1 [# z: Y' e" z4 |* h% P2 Z- L
7 E, w. q6 q/ x' \4 G- s
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
2 h% _% q- X! P" X* g) ~5 ?我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
9 @. l& p& {0 }8 O
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
2 h2 o) }1 @. S8 c& A4 m+ w! P- O2 q! q/ r/ V# f2 t7 \/ M
0 ^) ^8 _* q; S- B! N( S( h; n" G- Z
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
7 G3 L" y/ v7 u" l, {4 U應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
! h2 j2 `' i  b- I$ X而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! ]1 U0 R+ X2 O2 P! `

, o3 d8 O% g: D+ d7 Z9 k其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
, y* b! E/ ~7 d適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
0 L0 G5 ]2 k3 q) u. {, d* ^1 `8 A
/ e( [7 Y4 X! [$ a9 Z9 j; a上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
9 B7 X3 O+ E$ C+ `2 A, U: a但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

* r  B' o% P' |3 e9 _. z2 }' k. v. w: W: f$ G( R
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
- X; h+ W* ^) C至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。) J4 e. ?( ^, s3 H  }8 O# y

) x' a1 s' o6 Y) O我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
& X' o7 Q1 G! }* L4 Q總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

1 i4 b7 w# @- d因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
* k- W8 g. I8 A
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

% U; a9 G/ V& ]+ T; ]"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
6 f! Q. ^* Y: a1 o
+ |  e( G, b+ N7 }
1 h: }% I) n  D) U# G+ q  a讚好
) t$ s. p! W3 u5 Q  z
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點
) @+ y- Y$ v1 ]! V可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率8 r$ E+ k, L( z6 n$ r1 N3 S! G
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
$ @- ~9 H) \& d- B8 Y5 G7 i根本都是像精蟲錯過卵子一樣
) v' d6 j" M: W- [玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 " c3 F/ k) P+ D! Y
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 0 \0 {  t4 {( _8 D
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜/ B7 ~0 T/ H5 t4 P
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
; S8 F' @" W/ w聖弓盜 ...

4 B  Q( O; x( Z4 w補充:) ^% ^% y$ ~' P- ~8 U
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明% ]7 z# `$ z1 O. {: C
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
3 G! C9 B. Q# q  `0 X+ ^$ I0 e巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙: Y( E' t$ b# `( S) {
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
$ X, m+ h' H+ b% ~/ o優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率9 M( z" \+ ~7 M2 _  s- X

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。* W! J+ B8 E. ~$ M8 _- s
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
6 ?" x+ d5 ~2 F5 J- E循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?: U2 G  j& F" n4 u* U% K! Q

3 W6 H* }$ h! j2 ?. [3 j. a" X8 R汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?, G1 Y. m  e/ J; R" p! I
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?9 n. T$ }& d; w: A! O
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
$ j: ]) ?) l; L; d! c9 q& y: T6 d5 i當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。1 u5 b* f: u  [! y
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難% M6 a7 W' G0 u: }3 n
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。+ }0 R7 P0 A! U5 `9 @
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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