細草 發表於 2023-10-30 21:04 7 A L, v; w7 P
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,! i( J$ D0 U% M" J: A# p% S1 U3 M7 r
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
& X# }% L" V0 J2 p- S$ C# R其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
: R; H9 J$ V6 C0 C平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
* Z, H# r# M H: Q讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
3 d5 U, c+ @5 ?; x/ A# E而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^3 J. j7 y0 f0 e! R% Q( T4 D
! G0 F: R; K3 x% B, G* w你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。7 Q% y$ ]6 l d p- V
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??6 n6 _0 j, ?' |) l2 q+ h4 F6 z% x
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。5 I$ `$ [8 x9 i o) V
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J6 u$ w# l: `5 b8 V6 \( M
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
- q; p3 D1 D( Q2 g& _: y而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。4 k( h7 T7 f t0 b
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。9 k3 n) y! G( e, {0 E
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?4 \ Y4 z* p8 J" ~2 b" F
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。$ @7 X1 Z7 b" P
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G4 y$ H4 l" X7 H6 h
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。9 ^* _7 K/ S0 L. M. P. j# w
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。' E- ^' b: U# D, i
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
- M% S4 B7 D( R- A& k6 C$ E因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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