細草 發表於 2023-10-30 21:04 : Q! j7 i2 w, s, K
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,9 ]0 x' w* V/ m' h9 T( }
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
' W4 t& N/ O& @! Y: l/ P其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
" K, v' G6 d: L# Y, Z" y! _平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
y/ m* `, B$ t+ A讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。1 X" R4 N5 E& z' K+ \+ y: D
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,5 t; e9 @, Q+ \! }0 u3 r$ n
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^9 M+ E) o- H8 f# j
; |5 W* k; L1 Q7 M6 w) V* ^; i你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。2 _; V4 L, M3 S% {5 A" T
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??! D% j. v/ J- u) r- v$ {
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& ^; O: J# k* D; Y
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J4 u) r2 z+ a# r+ A) N
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,+ S) ~( M `. {$ v7 Z
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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( k7 ]6 ?5 o# E+ ]; p8 E; C其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
/ G* w" Y$ N( f適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?8 \# {) Z/ ^! P* s' T! e
4 [+ R* g/ c! N; D% Y W$ w上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。 |# J6 _& K5 U5 T
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。( f" W" [* S) w+ q1 O% {& N$ O6 v
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G& a, d- E4 y; H; G/ T
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。 c0 R4 ] U: i7 @! P- U
" k1 A4 S& {8 o2 x, ~我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。7 {& j$ R7 Q, I/ ]5 Y: f
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。; ^6 t8 Y I! a5 k
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | ) ^/ P( o/ U, s2 l
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