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個人Points:2843   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52   z6 `0 _1 ^5 a# J4 n$ B
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
, g2 n/ }) z/ G還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧) B5 J: |( y$ m; v
再説蠻 ...
# P) s6 S* H! c1 W
我給10分!!! , l) X9 C/ N/ a6 R2 z" a9 @& x" Q, k

$ P( x  D" e( I& [2 D3 U
" s$ p! B& k+ h  K
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 : Q! j7 i2 w, s, K
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,9 ]0 x' w* V/ m' h9 T( }
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

' W4 t& N/ O& @! Y: l/ P
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
" K, v' G6 d: L# Y, Z" y! _平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
  y/ m* `, B$ t+ A讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。1 X" R4 N5 E& z' K+ \+ y: D
/ @9 S1 Q5 A5 p/ C( r' q
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,5 t; e9 @, Q+ \! }0 u3 r$ n
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
9 M+ E) o- H8 f# j

; |5 W* k; L1 Q7 M6 w) V* ^; i你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。2 _; V4 L, M3 S% {5 A" T
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
! D% j. v/ J- u) r- v$ {
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& ^; O: J# k* D; Y

5 T+ H8 @: N- T3 X, q; ^, X( ~2 Y& i" ]. N  o* N9 o
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J4 u) r2 z+ a# r+ A) N
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,+ S) ~( M  `. {$ v7 Z
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
. I3 D% \& {9 W! @$ y6 H1 o" O
( k7 ]6 ?5 o# E+ ]; p8 E; C其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
/ G* w" Y$ N( f適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?8 \# {) Z/ ^! P* s' T! e

4 [+ R* g/ c! N; D% Y  W$ w上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。  |# J6 _& K5 U5 T
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
( f" W" [* S) w+ q1 O% {& N$ O6 v
. [  u( O0 Y2 @# Q) P2 u
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G& a, d- E4 y; H; G/ T
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。  c0 R4 ]  U: i7 @! P- U

" k1 A4 S& {8 o2 x, ~我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。7 {& j$ R7 Q, I/ ]5 Y: f
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
; ^6 t8 Y  I! a5 k
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
) ^/ P( o/ U, s2 l
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
3 f( m; H; C0 S; e2 C/ O2 r
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"& n2 u! w  ~: \+ U& {. O$ T0 R! \

( V. v9 z; {: C6 u8 q( ^' [, V' M  V) E. N
讚好* j; k2 ]. X$ t8 C
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
( V# P2 u4 F# p$ h3 E# O2 L可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率& o9 g: l3 f- Q7 l# q% Q+ F
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 / ^' P4 r8 d; O2 M0 j/ l0 U; E
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
* x/ q  F  P4 D1 E) o. h玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
) R3 q3 C, X1 x: N0 s9 G
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
* v2 J1 X0 C- _  i; l背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜1 p* c* x4 g, p1 Z
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
% ]% `& a6 ^$ y5 C4 m5 H$ y# x聖弓盜 ...

" r3 L& @# c. S/ e) g* ^9 O補充:
" X1 v9 p% l% M* }, x, x魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明8 ~/ |+ R3 x5 Y; k3 B3 W+ [) G6 u
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
' Y5 s0 H2 y  X巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
" g. H; [: h5 e# `戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存$ ]6 ~2 T8 }+ ]$ X4 G4 I
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率5 O+ X2 R4 w  M2 |6 [0 @- Y; c3 k

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
1 v4 z( i6 W. W4 ]) c6 h汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧5 p! y: {( X, G1 e" ?
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?* ?2 ?6 x6 z( M' L3 W7 J$ F. }4 R

4 k& X1 V. B2 n汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
/ h. W0 K' f$ U部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
+ B( ?( S/ C( i$ q" ~$ p) U2 Q汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。/ V0 _3 c1 p9 R
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。8 {, n+ w# |8 B% J
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
: x. _( @- A% b0 T, H每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
: L# b, M- G+ s* `. g( b: }5 z- J( b加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27

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調整是好事 加油~~~
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