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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
$ d# v' m% ]7 l# q0 q5 n這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug2 |0 u1 W$ ^! B4 t4 P! J% O
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧* w9 ~# R( y  [& s; I' X3 F
再説蠻 ...
/ X. d0 V, }4 M7 o
我給10分!!! 4 L) p* I+ s9 [3 g" e
+ S* t8 ?1 o4 o2 \. X$ w7 L

+ `- O8 y3 }) z1 P
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
# e0 n2 X: |& ~& h其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
8 \! h" I1 ~) z! |平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

: i! S- N; _2 E3 ?
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y! q6 Y& N( d1 J/ M$ _
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
9 @# E$ \  q3 {6 Q  i讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。1 U0 G: J6 |- D" e; n$ t

9 Y' F8 M( ~1 a* G! }至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
" b) s# Q. P4 O0 [4 T& {而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
1 \/ w  e6 a. V
$ I8 Z/ C8 H" L7 B2 F/ e! T
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
' @: s6 G. z1 Q/ j! l我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
7 x* ^) m% o5 y/ Y5 s
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。3 `4 @; i5 @. w$ Q8 M
4 B2 H/ V3 p  }$ B6 G9 a
$ v7 R4 R! ^& x# s1 c- x
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J5 t& m) v( g& j$ {, w/ }
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
9 `! q4 q" w/ l+ K0 j而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。% ^, Z/ l# C4 P$ a0 g5 h9 @

; F% X* b0 v) g. q4 Q* H1 C0 e/ g其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
& u6 l% h2 C" z5 D3 P適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
- ?, G+ i" i: F8 g
$ h/ L1 A. F1 [- k1 V" ^上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
0 y' r" k9 a- \但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
+ F9 `  D. ?9 u# b/ P& V, B

  ~2 R% F5 N5 N- X就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G2 L' }4 m! v0 N
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。: b* h8 ?' T6 L& `' Y

5 @: j; r/ g) C$ {7 Y/ w我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
' i. f) [4 [& v5 j總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
6 `% [5 N6 b: m) g; `" _2 z7 c
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
2 S, x% Y( c) X1 S! k
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

1 o5 R3 G4 M! j"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
/ x5 _3 I  e7 f, u! B8 U. M& U% \+ I/ V& ]4 Y
) P7 W$ q! |' ?% Z* }' U9 h
讚好" M; Q+ |; j9 k4 h
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點
2 a; A2 I& B# a6 m; C可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率4 d$ W- S* L3 J
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
* R1 [7 [0 {; Q% d: d. w根本都是像精蟲錯過卵子一樣
5 P% Y. y! L8 {0 V: u6 H玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
5 A* b9 n4 N% X8 v* D背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
( Z" @9 g$ C+ ^* F+ X1 H魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)" R. H' N7 Z" C$ Z6 m
聖弓盜 ...
, J  C0 T: l0 f
補充:
$ _3 ?5 z- H* L: F魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明% O3 M" p% @$ O
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
0 ]3 E% L9 T! |7 W% |! Z- x巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
& f: }- G4 x# b戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存9 ^, g* q5 w, B
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
( x( o. a7 c% j  ^* e' F5 J2 Q
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
) c/ P1 E1 y& p汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧' ~1 h/ ]/ Z! e+ j1 ]
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?! T) i) V* e. m( p: ^
& G8 h7 e7 t3 m3 f; k" K; U
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?5 j) f, Y" X/ ~/ H5 ?# D2 ]9 N7 ~2 R
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
4 E7 @- u+ A+ P$ P# {; t/ G汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。% y1 F  b" N" k& Z
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。& ]" _% P& ~' ?
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難- U" V7 K+ B+ L, o
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。0 z: T+ z. q7 A7 ~  i6 p. S
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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