細草 發表於 2023-10-30 21:04
8 |$ d. z9 N( S+ [其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,2 t M$ t0 {/ V, y* T% U9 Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
" K; p( U2 }' J% o0 G) |, Q8 g其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y# X3 \- H* P; P% i& U( d! N
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,! B/ r& H2 n" G ?! |
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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( T2 f" b" p2 S3 \至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," I0 C. t; u! k7 k1 g
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^% p3 w) W/ u' f1 h& x& O9 ]
: [, f/ l' b! p+ }/ C你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。8 P4 R# o% [$ D+ L0 F
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
2 s7 G1 f( O; |, w- ?; a* Q$ s重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。, d7 K4 t% w3 x1 a( Y" \
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J9 F9 }, _" ?2 \* K
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,4 c X1 n! E- d& Q) W8 `/ p$ f
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! J3 c, j- ^/ F5 |7 M: ^# \
6 F6 D0 k$ l' [0 p/ n7 ?" B z其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。: S: Y9 j. }. E( @/ C. ^; @0 i
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
, b+ B: E" B2 @5 ^2 X- h但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
- T3 L4 x n- H至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。+ d( f0 E- d" f/ I. i
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
& k; ?5 S `" O; ?總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
. Y! e& ~$ d1 n* p, O因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | , K" A/ ]2 k8 E0 r Q) P
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