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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
; `! |* a& Z, i5 {這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug+ C& v9 W- g3 B
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
% i. {' U, K) }. O' f0 Z再説蠻 ...
3 }4 w" r' R  D0 ?
我給10分!!! 7 y+ s5 T0 z+ `. Q, B9 C
' ^. l4 u; v  L9 d' I6 x0 N1 r9 @
; U- ]3 `/ d# }  q) Y
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
8 |$ d. z9 N( S+ [其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,2 t  M$ t0 {/ V, y* T% U9 Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

" K; p( U2 }' J% o0 G) |, Q8 g
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y# X3 \- H* P; P% i& U( d! N
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,! B/ r& H2 n" G  ?! |
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
' N$ A3 W- X4 _! X
( T2 f" b" p2 S3 \至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," I0 C. t; u! k7 k1 g
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
% p3 w) W/ u' f1 h& x& O9 ]

: [, f/ l' b! p+ }/ C你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。8 P4 R# o% [$ D+ L0 F
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

2 s7 G1 f( O; |, w- ?; a* Q$ s重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。, d7 K4 t% w3 x1 a( Y" \

8 a0 U8 t' f. H3 l% c# i) A" r  K/ N/ `( Z: a) h( t6 W9 Q; H
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J9 F9 }, _" ?2 \* K
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,4 c  X1 n! E- d& Q) W8 `/ p$ f
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! J3 c, j- ^/ F5 |7 M: ^# \

6 F6 D0 k$ l' [0 p/ n7 ?" B  z其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。: S: Y9 j. }. E( @/ C. ^; @0 i
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
* @- h, k% `) ]3 ^, d. c4 c; P* p# O  K! @8 J
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
, b+ B: E" B2 @5 ^2 X- h但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

( @% T6 ~6 s0 Z+ Y! `' }4 J( e! u6 j& b: ~1 i5 O
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
- T3 L4 x  n- H至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。+ d( f0 E- d" f/ I. i
6 `. G! x) E$ Q" i4 |& S$ w7 y/ l
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
& k; ?5 S  `" O; ?總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

. Y! e& ~$ d1 n* p, O因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
, K" A/ ]2 k8 E0 r  Q) P
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
; w/ F5 N; R, y: D! A( f
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
; d; _) i+ Z2 c1 F. u4 F1 R# t0 K& [7 r6 D( t

5 \$ D9 a1 f  o& ~% P6 l+ i讚好
! H8 }) R7 f0 v/ B# Q, W% P" L
-
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個人Points:1521   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
1 f3 Y% h, B+ i9 _& c3 H可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率( V: ~% e* v, ?  J% I3 h6 C% V
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 , z6 m5 I, p+ _+ L
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 - X$ u0 n2 o; d' ?  ]+ G2 Y1 }
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
* r, Q9 [0 s) p" C* N) f" O, l8 X
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
9 C8 d$ `: q) c背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜; j# V9 u7 G# C6 e2 B
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
) ]4 F0 _! q0 ~" N1 A7 |聖弓盜 ...

- N8 V5 p: G/ }$ ?- \+ d補充:' p' I6 [2 c$ j" x- h- `: K8 |
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明' F+ T6 _+ F) \% v$ F" R
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
+ x( V3 S; t1 ?" A" I巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
0 Q8 j* [/ x. \9 G+ ^% f& o5 c: _  J* d戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存0 h2 _$ B3 |! M: \- @1 H
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
# M8 i1 }- z8 K1 Q
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
8 }/ U# y1 M; O' o( U5 B: l# `汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧- N$ G/ H# \% M+ N4 v
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
5 E& I4 ?& d: m  _' |% X0 Y" v8 F
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?8 k8 [% S3 A4 X, ?* B9 W: E8 d: Z( U
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?* I4 d* M% R/ l( e  ]6 u3 T* @
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
/ A9 g* Y/ l( [8 g8 x$ q3 u當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。1 y* v+ Q! P- w2 R. Z8 X
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難& J: @, s* \9 L- U
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。  [+ u5 Z1 y, l8 r5 {' z6 B
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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