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個人Points:2822   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32

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rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 ; Q* E% Z+ r; v9 `, w; X4 C' a5 c+ p
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
# N' U. c6 M: l3 R) w' c$ l8 `還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧8 ?! X5 X0 W7 F& ?, A
再説蠻 ...
. [% q/ a- Z  O9 O
我給10分!!! * p7 s$ C' A! ^% e
: X+ T# v- {& ?0 n5 R% O" z

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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04
. o& }) T2 _+ i8 j4 `其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,9 x! Z9 l  y; N- ]1 ^( Y/ O- K! a9 S
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y) J3 G1 s# C0 u% v% h8 ^
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
% J7 B) Q. r4 N  K% |讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% g: ~4 v7 @# E# S2 I

( ?0 Z# P5 L! F& Q1 m) E& w至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,0 ]6 w" f3 l6 m6 Q( u2 s; r
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
0 y+ Z3 ?3 D( H# N  y+ \
; v+ c: ^# n6 o8 C
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。! u0 z( {+ J. J, b
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
7 S% t2 T: F5 B' X! i+ o
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。3 m* a% O5 c7 D0 A+ i
4 k$ b5 [2 u# p

3 G2 o5 ^+ S4 Y& ^( j! U, n( D( o不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J# D2 D5 T- N2 y
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
  \7 I, |0 u2 W9 Y6 ]' T! R而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。* H, O  K) A+ Z0 I

& E- D: X% V: V# f其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。$ K! o! c( X" M; v% g
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?0 i4 M0 ?$ a% E3 _+ R3 u
3 s: d3 S0 R; e$ W# |- U
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。' w: m) x5 K2 ?" q4 u  _
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
: I: m0 u, m: V

# [2 I& k8 [8 `2 ?4 K) D, Y就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G; {! U/ X" r, t" G
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。* e+ q4 r5 F) R% w/ q# G4 [
/ C% B7 b( d( f; G1 e
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
$ q5 ^/ }+ d8 j& @總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
, }- g3 e+ E1 Q/ n" i0 D; T
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

  ]/ d+ T8 x( l. s7 `
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
& ?" q% a; y6 t; I
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"0 F1 q% O6 Q% r. }1 {+ y: J
& d5 f) B% d9 d/ j! |2 d

. B: `# G( h6 P. M9 U0 o讚好3 ?8 r* u+ j- f6 [
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

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阿 忘記了弓手的另一點
. @# G- A4 W2 a- }- R% q1 g可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
5 A# b/ k# }$ `4 s特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 % v9 J8 O* ~; }
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 2 M. d  f' b# g) T! @
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 ( k  _! f; X6 w5 f" d& z
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
; A  b% S1 }( D. u" N8 z( g9 I背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
! a3 p9 [; {, d魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)( _0 R8 \2 F. _, d
聖弓盜 ...

8 D% t- c. }1 ]6 E; C4 V補充:
/ y+ g4 A0 O; G% n/ B2 W魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明0 S$ d( v+ Y% U) `! T7 ]
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)! G9 ^  m5 s  j# {) k+ x
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
- h2 ^7 O; e) k戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
7 q* i6 ~6 J3 I1 S9 X3 l優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率" k# g5 n2 y7 F/ E! Y4 e9 d. e

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
) ?4 u2 c" N0 e2 F8 p, q9 D/ d汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
- Y. V! P2 [6 b循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?( J' i4 \, ?4 k; Q
; l. t) f. n" P+ p, _6 J" S0 B
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?! C, Z, ^4 N3 l' L7 @, x1 K: O
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?  T) t# h7 q8 a
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。/ k& Q; i" g+ \/ B& A7 _
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。: N8 o% |5 [, c" l. f# }9 U4 x
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難. o0 W. Y% r# R; G# R
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
( ^/ J$ R8 U% Y- J9 U加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27

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調整是好事 加油~~~
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