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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-24 01:23:23


各位玩家:% a4 p. r5 p; U) [# ]
伺服器將會在 2023-10-24 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 |6 o2 ]5 A* E: A& i. Z
# H+ G/ Y2 N  e" D* N7 ~變更項目 :
/ n* Z1 b8 |6 ~" D% ?( L) ^
  • 聖系、魔系 的防法防禦力公式分開運算。
    : l# \6 }3 P: I* G
- i( ~8 q1 M1 A: i4 m  j" c
0 S! Y0 [+ V' u6 C

$ i+ ?8 b  a- n1 I* i! s
1 O6 o; T" W+ |
+ Q% b3 ^( V7 ^1 W
Dear Players,; A' w- v, y" \7 ~, {$ E: y9 {
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2023-10-24 Service will not be available during that period of time.1 p7 O7 Y% p' C; O# Q( o& x; B, u
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個人Points:1341   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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個人Points:1004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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個人Points:1528   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難1 A1 y5 N3 E. W/ l4 a8 ]9 |9 ~5 G
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
6 o7 w& B' F7 F$ j6 M  ?- D1 p, R2 p加油~~~~~~~~~~~~~
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個人Points:11673   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
- Y+ {2 U1 q) E5 ]
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
: ]( N2 ^8 y, d/ o$ F! W9 Q6 t背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
* w( p) Z9 I7 [/ S魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中). C7 V# _2 S) V+ _: N
聖弓盜 ...

8 ?1 b9 v3 J5 n) T, w補充:. e2 L7 K3 q. Q0 X- |  Q
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明9 t8 u  F' s! M# U! ?$ I) A5 H6 A
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
' H3 ]* j7 J9 z7 [巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙* G7 R% V2 K6 z* _: T8 C: P0 z4 z5 |
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存% s  u/ q# ?5 D1 \" E1 L- g
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率+ S6 v+ T1 d" K" ^6 X# z# i

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。0 [6 n! H0 q# C! n+ \( y; j
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧" V- u3 J9 L+ M: |
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
" g# V- {$ g4 h) R% s' s
. j( _( l( @  m7 C# @! ]3 G汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?! N( a' n, T9 g. G& s
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?- v: X( |% T3 k6 {9 V
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。9 [0 Z4 M2 P* Z4 t1 y; `
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
  X6 |5 B/ k# b; z
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個人Points:1581   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
8 [# N6 H' ]# `* k; t可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率9 X1 J) ^( \  Q) g3 z" [3 ~7 f
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 2 G/ t7 {' C1 M0 v5 k: \" u1 N8 \
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
' [  q- X. u( a; |5 b" s2 b: X玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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個人Points:4545   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
! z0 o6 e8 g5 v8 f
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
# A- ]+ K, c0 M. j$ t- |* ~, ?1 e+ H' o' ~( U( M. j

2 Q; G7 N, Z5 Q6 a讚好
9 ?1 K) f+ J& G) F0 P8 p
-
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個人Points:2849   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
# }; y- ^% A0 }+ Q  r0 X其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
6 _; W# _  P$ H* J" v% @- r平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
8 n; }, s; M1 m
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y5 b: s3 ?% H$ n# R: }  _( d/ k' X4 Q
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
, y  c6 C1 y: b8 N$ d! G讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。. L+ |4 L% n7 ^$ l3 x+ Z

9 ~$ f8 n- h( u4 r1 A& D- m! W6 Q至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
" D8 j& p7 ^4 t, \  f9 s. ?1 h* y而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

2 J- z! {6 ?; Q9 P
& p; k, }6 ~* Y4 D6 k你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
' k6 H5 w( u$ x: m( h& n0 K; U我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
: ], G: o  `6 x2 G' Z
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。7 S0 T- l) B5 P* v) i

# e3 P( i9 Y  E% W! C1 I4 P/ b& i
6 |% ?( @/ S4 v) p+ S3 p4 X- }1 H不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
, J' B9 R) t. q9 L/ R應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
: @2 b8 M! H2 s$ y  O而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
) n6 M2 S' U* X
' Q6 e% U3 P' g/ p8 {3 @) X其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
$ x% [( [5 t- _7 J8 F9 f適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?  L3 e$ g7 J" C

0 V! Y' Z% I1 }$ u, W) w0 K2 X上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。3 Y6 P+ C/ q& j4 L
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

" {1 w8 [# m! d+ J' u( {0 p- B+ o  q2 W
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G+ K; @2 {' N& a- Q7 J4 ~
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
( P% L/ j6 M, _$ b( @; f9 H& ^+ s" \# r0 K5 R  L
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
" o" b: |1 @8 r. `7 k# @# `總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
, ]/ n, ]  ^4 S: i) q) ^
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
. p3 M# S$ r& n, H5 }8 u5 U
追憶(拜索斯)
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個人Points:2849   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
- q" W" p9 _* V這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
6 E5 h' l7 o' M; u+ k5 z1 o還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧! W6 }$ H: h+ r# B$ Y5 |' L
再説蠻 ...

9 D+ G, B% E8 D: m' O/ t' i4 M. q我給10分!!! 5 v+ s& h4 C9 d1 i& m2 u- ?$ n

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( j3 y! x4 c! m4 k- N  p$ [1 {+ q
追憶(拜索斯)
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