細草 發表於 2023-10-30 21:04
# }; y- ^% A0 }+ Q r0 X其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
6 _; W# _ P$ H* J" v% @- r平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... 8 n; }, s; M1 m
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y5 b: s3 ?% H$ n# R: } _( d/ k' X4 Q
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
, y c6 C1 y: b8 N$ d! G讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。. L+ |4 L% n7 ^$ l3 x+ Z
9 ~$ f8 n- h( u4 r1 A& D- m! W6 Q至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
" D8 j& p7 ^4 t, \ f9 s. ?1 h* y而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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& p; k, }6 ~* Y4 D6 k你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
' k6 H5 w( u$ x: m( h& n0 K; U我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??: ], G: o `6 x2 G' Z
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。7 S0 T- l) B5 P* v) i
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6 |% ?( @/ S4 v) p+ S3 p4 X- }1 H不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
, J' B9 R) t. q9 L/ R應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
: @2 b8 M! H2 s$ y O而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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' Q6 e% U3 P' g/ p8 {3 @) X其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
$ x% [( [5 t- _7 J8 F9 f適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎? L3 e$ g7 J" C
0 V! Y' Z% I1 }$ u, W) w0 K2 X上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。3 Y6 P+ C/ q& j4 L
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G+ K; @2 {' N& a- Q7 J4 ~
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
" o" b: |1 @8 r. `7 k# @# `總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。, ]/ n, ] ^4 S: i) q) ^
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | . p3 M# S$ r& n, H5 }8 u5 U
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